/ws3d_fpc

Primary LanguagePascal

WorldSim3D - Free Pascal Header

En: General:

  • Renders: Software, BurningsVideo, OpenGL 1.2-4.x, Direct3D 9, Null-driver
  • Functions for working with the timer, to get information about the user's OS

Supported OS:

  • Windows 32-bit XP/Vista/7/8/8.1/10
  • Windows 64-bit XP/Vista/7/8/8.1/10
    - Linux 64-bit: Ubuntu, Debian, Mint, etc.

Features:

  • Animated water surface
  • Dynamic shadows using a stencil buffer
  • Geotrain with lod-levels
  • Tree generator
  • Billboards
  • Bump mapping
  • Parallax mapping
  • Transparent objects
  • Light maps (light maps)
  • Customizable particle system for snow, smoke, fire, etc.
  • Sphere mapping
  • Texture animation
  • Skyboxes and skydomes
  • Fog
  • Dimensional clouds
  • Realistic clouds
  • Sun glare (LensFlare )
  • Animated grass
  • Lightning
  • Beams (laser, weapons, etc.)
  • Archive handling (.zip, .pak, .pk3, .npk)

Lighting:

  • ambient
  • diffuse
  • emissive
  • specular
  • gradual reduction depending on distance
  • point, directional, spot
  • lighting effects

Shaders:

  • Pixel and Vertex Shaders 1.1 to 3.0
  • ARB Fragment and Vertex Programs
  • HLSL
  • GLSL
  • Xeffects (optional add-on)
  • Geometric (OpenGL 3.3)

Postprocessing Effects:

  • PUNCH
  • PIXELATE
  • PIXELATEBANDS
  • DARKEN
  • LIGHTEN
  • RANGE
  • POSTERIZE
  • INVERT
  • TINT
  • CURVES
  • GREYSCALE
  • SEPIA
  • SATURATE
  • VIGNETTE
  • NOISE
  • COLORNOISE
  • PURENOISE
  • HBLUR
  • VBLUR
  • HSHARPEN
  • VSHARPEN
  • BIBLUR
  • HBLURDOFFAR
  • VBLURDOFFAR
  • HBLURDOFNEAR
  • VBLURDOFNEAR
  • LINEARBLUR
  • RADIALBLUR
  • RADIALBEAM
  • ROTATIONALBLUR
  • OVERLAY
  • OVERLAYNEG
  • MOTIONBLUR
  • HAZE
  • HAZEDEPTH
  • DEPTH
  • OCCLUSION
  • BLUR
  • SHARPEN
  • BLURDOFFAR
  • BLURDOFNEAR
  • BLURDOF
  • BLOOM
  • GLOOM
  • NIGHTVISION
  • MONITOR
  • WATERCOLOR

BSP-cards:

  • BSP-maps compatible with Quake 3 maps
  • Entities
  • Shaders (torches, lava, etc.)

Particle System:

  • Customizable Particle Nodes
  • Multiple particle emitters (cubic, cylindrical, circular, etc.)
  • Affectors (fading, gravity, color change, etc.)

Shadows:

  • Stensional (in two versions: from Irrlicht 1.7.3 and from Irrlicht 1.9)
  • Shaders (using XEffects)

Working with 2D:

  • Drawing graphical entities (line, rectangle, ellipse, point, polygon)
  • Displaying pictures with zoom and rotation options
  • Access to image pixel color change
  • Flags for texture display in different modes (16/32 bit, mip_maps, alpha channel)

Graphics formats:

  • JPEG (.jpg),
  • DirectDraw Surface (.dds)(only 32 bit versions) (DXT2, DXT3, DXT4, DXT5, based on code from Nvidia and Randy Reddig)
  • Portable Network Graphics (.png)
  • Truevision Targa (.tga)
  • Windows Bitmap (.bmp)
  • Zsoft Paintbrush (.pcx)
  • Portable Pixmaps (.ppm)
  • Adobe Photoshop (.psd)
  • Quake 2 textures (.wal)
  • SGI truecolor textures (.rgb)

Font handling:

  • Built in functions for .bmp and .png
  • Alternate xml loading
  • Hooked up FreeType library for .ttf

Materials:

  • Colors: ambient, diffuse, emissive, specular
  • Blending
  • Shininess

Material types:

  • SOLID
  • SOLID_2_LAYER
  • LIGHTMAP
  • LIGHTMAP_ADD
  • LIGHTMAP_M2
  • LIGHTMAP_M4
  • LIGHTMAP_LIGHTING
  • LIGHTMAP_LIGHTING_M2
  • LIGHTMAP_LIGHTING_M4
  • DETAIL_MAP
  • SPHERE_MAP
  • REFLECTION_2_LAYER
  • TRANSPARENT_ADD_COLOR
  • TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL
  • TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF
  • TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
  • TRANSPARENT_REFLECTION_2_LAYER
  • NORMAL_MAP_SOLID
  • NORMAL_MAP_TRANSPARENT_ADD_COLOR
  • NORMAL_MAP_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
  • PARALLAX_MAP_SOLID
  • PARALLAX_MAP_TRANSPARENT_ADD_COLOR
  • PARALLAX_MAP_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
  • FOUR_DETAIL_MAP

Material flags:

  • WIREFRAME
  • POINTCLOUD
  • GOURAUD_SHADING
  • LIGHTING
  • ZBUFFER
  • ZWRITE_ENABLE
  • BACK_FACE_CULLING
  • FRONT_FACE_CULLING
  • BILINEAR_FILTER
  • TRILINEAR_FILTER
  • ANISOTROPIC_FILTER
  • FOG_ENABLE
  • NORMALIZE_NORMALS
  • TEXTURE_WRAP
  • ANTI_ALIASING
  • COLOR_MASK
  • COLOR_MATERIAL

Working with meshes:

  • Set the color of meshes tops
  • Normal or Parallax mapping for static meshes
  • Access to individual meshbuffers of a given meshes

Animators for static objects:

  • rotation around its axis
  • rotation around another object
  • collision
  • removal from the scene
  • gradual disappearance
  • straight line movement
  • movement along a curve (spline)

Processing the scene:

  • Working with objects: show, hide, etc.
  • Object links: parent-child (or master-child).
  • Saving all scene settings in one file
  • Working with decals
  • Realistic water

User Graphical User Interface (GUI):

  • Text box
  • Text edit box
  • Additional windows
  • Buttons
  • Scrollbar
  • Drop down lists
  • Checkbox
  • Image
  • File selection dialog
  • Font setting for interface elements
  • Button and checkbox groups and more.

Audio handling (Open AL is used):

  • Supported formats: ogg, wav
  • 2D and 3D sound
  • doppler effect
  • fading with distance
  • sound adjustments (Volume, Gain, Pitch, Strength, RollOffFactor, etc.)
  • sound filters (LOWPASS, HIGHPASS, BANDPASS)
  • OpenAL EAX effects:
  • EAX_REVERB
  • REVERB
  • CHORUS
  • DISTORTION
  • ECHO
  • FLANGER
  • FREQUENCY_SHIFTER
  • VOCAL_MORPHER
  • PITCH_SHIFTER
  • RING_MODULATOR
  • AUTOWAH
  • COMPRESSOR
  • EQUALIZER

Video processing:

  • Supported formats: ogg theora (.ogg)
  • Basic functions for working with video: play, pause, rewind, etc.
  • Video can be played back on 2D image and on texture of any 3D object.

Networking (kNet library is connected):.

  • Supported transmission/reception protocols: TCP/IP, UDP
  • Transmitting and receiving packets containing types (Integer, float, string).
  • Possibility to create combined packets
  • Server organization
  • Client organization

Cameras: Cameras

  • Normal (good for any purpose)
  • FPS (suitable for shooters)
  • Maya (suitable for editors)
  • TPS (suitable for RPGs)
  • RTS (suitable for strategy games)
  • Customize your standard camera options

Input devices:

  • All standard keyboard functions (up to 169 keys)
  • All standard mouse functions (up to 5 buttons)
  • Joystick control (up to 32 buttons, up to 6 axes)

Scene optimization

  • Mash in Octree mode
  • Mesh in Batching mode
  • Easy work with LOD (Level of Detail)
  • Force mapping of 16 or 32 bit textures
  • Rendering of large meshes (1-2 million polygons and more) through the graphics card (VBO optimization)
  • Visibility query (Occlusion Query technology)
  • visibility area manager

Math:

  • built-in functions for working with vectors
  • built-in functions for number processing
  • set of type conversion functions (wUtil section)

XML handling:

  • Reading xml files
  • Writing xml-files
  • You can write your own parsing functions for xml-files and any text formats

Model formats:
With animation:

  • B3D (.b3d, skeletal)
  • Microsoft DirectX (.x, binary and text, skeletal)
  • Milkshape (.ms3d, skeletal)
  • MDL Half Life 1 (.mdl, skeletal)
  • Quake 2 models (.md2, morphing)
  • Quake3 models (.md3, morphing)

No animation:

  • 3D Studio meshes (.3ds)
  • Alias Wavefront Maya (.obj)
  • Lightwave objects (.lwo)
  • COLLADA 1.4 (.xml, .dae)
  • Microsoft DirectX (.x, binary and text)
  • Milkshape (.ms3d)
  • OGRE meshes (.mesh)
  • My3DTools 3 (.my3D)
  • Pulsar LMTools (.lmts)
  • Quake 3 levels (.bsp)
  • DeleD (.dmf)
  • FSRad oct (.oct)
  • Cartography shop 4 (.csm)
  • STL 3D files (.stl)
  • PLY 3D files (.ply)
  • Magica Voxel vox-models (.vox)

Physics:

Basic:

  • Collision Check
  • Both primitives and complex geometric shapes based on any mesh are used for collisions
  • Collision checking for interaction with a terrane
  • Gravity
  • Determining a collision point using vectors coming from an object or camera to another object (raycasting)
  • Detecting collisions with an object based on screen coordinates
  • Collision animator

Newton physics:

  • primitive solids (cube, sphere, cone, capsule)
  • convex solids (Convex Hull)
  • nonconvex solids without mass (TreeMesh)
  • Compound Objects
  • water surface (Archimedes force)
  • solids interaction with BSP-maps
  • vehicle physics
  • physical joints (Hinge, Slider, Universal, UpVector, CorkScrew, Ball)
  • It is possible to connect other physics libraries, including PhysX, Tokamak, Spe and Bullet.

RU: Возможности WorldSim3D

Общее:
• Рендеры: Software, BurningsVideo, OpenGL 1.2-4.x, Direct3D 9, Null-driver
• Функции для работы с таймером, для получения информации об ОС пользователя

Поддерживаемые ОС:
• Windows 32-bit XP/Vista/7/8/8.1/10
• Windows 64-bit XP/Vista/7/8/8.1/10
• Linux 64-bit: Ubuntu, Debian, Mint и др.

Особенности:
• Анимированная поверхность воды
• Динамические тени с использованием стенсил буфера
• Геотеррейн с lod-уровнями
• Генератор деревьев
• Билборды
• Бамп мэппинг
• Параллакс мэппинг
• Прозрачные объекты
• Карты освещения (light maps)
• Настраиваемая система частиц для снега, дыма, огня и т.д.
• Sphere mapping
• Текстурная анимация
• Скайбоксы и небесные своды (skydome)
• Туман
• Объёмные облака
• Реалистичные облака
• Блики от солнца (LensFlare )
• Анимированная трава
• Молния
• Лучи (лазер, оружие и т.п.)
• Работа с архивами (.zip, .pak, .pk3, .npk)

Освещение:
• ambient
• diffuse
• emissive
• specular
• постепенное уменьшение в зависимости от расстояния
• точечный, направленный, spot
• спецэффекты, связанные с освещением

Шейдеры:
• Pixel and Vertex Shaders 1.1 to 3.0
• ARB Fragment and Vertex Programs
• HLSL
• GLSL
• Xeffects (дополнительное расширение)
• Геометрические (OpenGL 3.3)

Эффекты постобработки:
• PUNCH
• PIXELATE
• PIXELATEBANDS
• DARKEN
• LIGHTEN
• RANGE
• POSTERIZE
• INVERT
• TINT
• CURVES
• GREYSCALE
• SEPIA
• SATURATE
• VIGNETTE
• NOISE
• COLORNOISE
• PURENOISE
• HBLUR
• VBLUR
• HSHARPEN
• VSHARPEN
• BIBLUR
• HBLURDOFFAR
• VBLURDOFFAR
• HBLURDOFNEAR
• VBLURDOFNEAR
• LINEARBLUR
• RADIALBLUR
• RADIALBEAM
• ROTATIONALBLUR
• OVERLAY
• OVERLAYNEG
• MOTIONBLUR
• HAZE
• HAZEDEPTH
• DEPTH
• OCCLUSION
• BLUR
• SHARPEN
• BLURDOFFAR
• BLURDOFNEAR
• BLURDOF
• BLOOM
• GLOOM
• NIGHTVISION
• MONITOR
• WATERCOLOR

BSP-карты:
• BSP-карты, совместимые с картами Quake 3
• сущности (Entity)
• шейдеры (факелы, лава и др.)

Система частиц:
• Настраиваемые ноды частиц
• Эмиттеры частиц нескольких видов (кубические, цилиндрические, кольцевые и др.)
• Aффекторы (затухания, гравитации, изменения цвета и др.)

Тени:
• Стенсильные (в двух вариантах: от Irrlicht 1.7.3 и от Irrlicht 1.9)
• Шейдерные (с использованием XEffects)

Работа с 2D:
• Рисование графических примитивов (линия, прямоугольник, эллипс, точка, полигон)
• Отображение картинок с возможностью масштабирования и вращения
• Доступ к изменению цвета пикселей изображения
• Флаги для отображения текстур в разных режимах (16/32 бит, mip_maps, альфа канал)

Форматы графики:
• JPEG (.jpg),
• DirectDraw Surface (.dds)(only 32 bit versions) (DXT2, DXT3, DXT4, DXT5, based on code from Nvidia and Randy Reddig)
• Portable Network Graphics (.png)
• Truevision Targa (.tga)
• Windows Bitmap (.bmp)
• Zsoft Paintbrush (.pcx)
• Portable Pixmaps (.ppm)
• Adobe Photoshop (.psd)
• Quake 2 текстуры (.wal)
• SGI truecolor текстуры (.rgb)

Работа со шрифтами:
• Встроенные функции для .bmp и .png
• Альтернативная загрузка через xml
• Подключена библиотека FreeType для .ttf

Материалы:
• Цвет: ambient, diffuse, emissive, specular
• Смешивание (blending)
• Shininess

Типы материалов:
• SOLID
• SOLID_2_LAYER
• LIGHTMAP
• LIGHTMAP_ADD
• LIGHTMAP_M2
• LIGHTMAP_M4
• LIGHTMAP_LIGHTING
• LIGHTMAP_LIGHTING_M2
• LIGHTMAP_LIGHTING_M4
• DETAIL_MAP
• SPHERE_MAP
• REFLECTION_2_LAYER
• TRANSPARENT_ADD_COLOR
• TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL
• TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF
• TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
• TRANSPARENT_REFLECTION_2_LAYER
• NORMAL_MAP_SOLID
• NORMAL_MAP_TRANSPARENT_ADD_COLOR
• NORMAL_MAP_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
• PARALLAX_MAP_SOLID
• PARALLAX_MAP_TRANSPARENT_ADD_COLOR
• PARALLAX_MAP_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
• FOUR_DETAIL_MAP

Флаги материалов:
• WIREFRAME
• POINTCLOUD
• GOURAUD_SHADING
• LIGHTING
• ZBUFFER
• ZWRITE_ENABLE
• BACK_FACE_CULLING
• FRONT_FACE_CULLING
• BILINEAR_FILTER
• TRILINEAR_FILTER
• ANISOTROPIC_FILTER
• FOG_ENABLE
• NORMALIZE_NORMALS
• TEXTURE_WRAP
• ANTI_ALIASING
• COLOR_MASK
• COLOR_MATERIAL

Работа с мешами:
• Установка цвета вершин меша
• Normal или Parallax mapping для статических мешей
• Доступ к отдельным мешбуфферам данного меша

Аниматоры для статических объектов:
• вращение вокруг своей оси
• вращение вокруг другого объекта
• столкновение
• удаление из сцены
• постепенное исчезновение
• движение по прямой
• движение по кривой (spline)

Работа со сценой:
• Работа с объектами: показать, скрыть и т.д.
• Связи объектов: родитель - ребёнок (или главный - дочерний)
• Сохранение всех настроек сцены в один файл
• Работа с декалями
• Реалистичная вода

Пользовательский графический нтерфейс (GUI):
• Поле для вывода текста
• Поле для редактирования текста
• Дополнительные окна
• Кнопки
• Скроллбар
• Выпадающие списки
• Чекбокс
• Изображение
• Диалог для выбора файла
• Установка шрифта для элементов интерфейса
• Группы кнопок и чекбоксов и многое др.

Работа со звуком (используется Open AL):
• Поддерживаемые форматы: ogg, wav
• 2D и 3D-звук
• эффект Допплера
• затухание с расстоянием
• регулировки звука (Volume, Gain, Pitch, Strength, RollOffFactor и др.)
• звуковые фильтры (LOWPASS, HIGHPASS, BANDPASS)
• эффекты OpenAL EAX:
• EAX_REVERB
• REVERB
• CHORUS
• DISTORTION
• ECHO
• FLANGER
• FREQUENCY_SHIFTER
• VOCAL_MORPHER
• PITCH_SHIFTER
• RING_MODULATOR
• AUTOWAH
• COMPRESSOR
• EQUALIZER

Работа с видео:
• Поддерживаемые форматы: ogg Theora (.ogg)
• Основные функции для работы с видео: воспроизведение, пауза, перемотка и др.
• Возможность проигрывания видео на 2D-изображении и на текстуре любого 3D-объекта

Работа с сетью (подключена библиотека kNet):
• Поддерживаемые протоколы передачи/приема: TCP/IP, UDP
• Передача и прием пакетов, содержащих типы (Integer, float, string)
• Возможность создания комбинированных пакетов
• Организация сервера
• Организация клиента

Камеры:
• Обычная (подходит для любых целей)
• FPS (подходит для для шутеров)
• Maya (подходит для для редакторов)
• TPS (подходит для для RPG-игр)
• RTS (подходит для для стратегий)
• Настройка стандартных опций камеры

Устройства ввода:
• Все стандартные функции для работы с клавиатурой (до 169 клавиш)
• Все стандартные функции для работы с мышью (до 5 кнопок)
• Работа с джойстиком (до 32 кнопок, до 6 осей)

Оптимизация сцены:
• Меш в режиме Octree
• Меш в режиме Batching
• Удобная работа с LOD (Level of Detail)
• Принудительное отображение текстур 16 или 32 бита
• рендеринг огромного меша (1-2 млн. полигонов и больше) через видеокарту (оптимизация VBO)
• "Запрос видимости" ( технология Occlusion Query)
• менеджер зон видимости

Математика:
• встроенные функции для работы с векторами
• встроенные функции для работы числами
• набор функций преобразования типов (раздел wUtil)

Работа с XML:
• Чтение xml-файлов
• Запись xml-файлов
• Возможно написание своих функций парсинга xml-файлов и любых текстовых форматов

Форматы моделей:

С анимацией:
• B3D (.b3d, скелетная)
• Microsoft DirectX (.x, бинарные и текстовые, скелетная)
• Milkshape (.ms3d, скелетная)
• MDL Half Life 1 (.mdl, скелетная)
• Quake 2 models (.md2, морфинг)
• Quake3 models (.md3, морфинг)

Без анимации:
• 3D Studio меши (.3ds)
• Alias Wavefront Maya (.obj)
• Lightwave объекты (.lwo)
• COLLADA 1.4 (.xml, .dae)
• Microsoft DirectX (.x, бинарные и текстовые)
• Milkshape (.ms3d)
• OGRE меши (.mesh)
• My3DTools 3 (.my3D)
• Pulsar LMTools (.lmts)
• Quake 3 уровни (.bsp)
• DeleD (.dmf)
• FSRad oct (.oct)
• Cartography shop 4 (.csm)
• STL 3D файлы (.stl)
• PLY 3D файлы (.ply)
• Загрузка vox-моделей формата программы Magica Voxel (.vox)

Физика:

Базовая:
• Проверка столкновений
• Для столкновений используются как примитивы, так и сложные геометрические фигуры на основе любого меша
• Проверка столкновений для взаимодействия с террейном
• Гравитация
• Определение точки столкновения, используя векторы, исходящие от объекта или камеры к другому объекту (рейкастинг)
• Определение столкновения с объектом на основе координат экрана
• Аниматор коллизии

Физика Newton:
• твердые тела-примитивы (куб, сфера, конус, капсула)
• выпуклые твердые тела (Convex Hull)
• невыпуклые твердые тела без массы (TreeMesh)
• составные тела (Compound Objects)
• водная поверхность (сила Архимеда)
• взаимодействие твёрдых тел с BSP-картами
• физика транспортных средств
• физические сочленения (Hinge, Slider, Universal, UpVector, CorkScrew, Ball)
• Есть возможность подключить и другие физические библиотеки, в том числе PhysX, Tokamak, Spe и Bullet.