En: General:
- Renders: Software, BurningsVideo, OpenGL 1.2-4.x, Direct3D 9, Null-driver
- Functions for working with the timer, to get information about the user's OS
Supported OS:
- Windows 32-bit XP/Vista/7/8/8.1/10
- Windows 64-bit XP/Vista/7/8/8.1/10
- Linux 64-bit: Ubuntu, Debian, Mint, etc.
Features:
- Animated water surface
- Dynamic shadows using a stencil buffer
- Geotrain with lod-levels
- Tree generator
- Billboards
- Bump mapping
- Parallax mapping
- Transparent objects
- Light maps (light maps)
- Customizable particle system for snow, smoke, fire, etc.
- Sphere mapping
- Texture animation
- Skyboxes and skydomes
- Fog
- Dimensional clouds
- Realistic clouds
- Sun glare (LensFlare )
- Animated grass
- Lightning
- Beams (laser, weapons, etc.)
- Archive handling (.zip, .pak, .pk3, .npk)
Lighting:
- ambient
- diffuse
- emissive
- specular
- gradual reduction depending on distance
- point, directional, spot
- lighting effects
Shaders:
- Pixel and Vertex Shaders 1.1 to 3.0
- ARB Fragment and Vertex Programs
- HLSL
- GLSL
- Xeffects (optional add-on)
- Geometric (OpenGL 3.3)
Postprocessing Effects:
- PUNCH
- PIXELATE
- PIXELATEBANDS
- DARKEN
- LIGHTEN
- RANGE
- POSTERIZE
- INVERT
- TINT
- CURVES
- GREYSCALE
- SEPIA
- SATURATE
- VIGNETTE
- NOISE
- COLORNOISE
- PURENOISE
- HBLUR
- VBLUR
- HSHARPEN
- VSHARPEN
- BIBLUR
- HBLURDOFFAR
- VBLURDOFFAR
- HBLURDOFNEAR
- VBLURDOFNEAR
- LINEARBLUR
- RADIALBLUR
- RADIALBEAM
- ROTATIONALBLUR
- OVERLAY
- OVERLAYNEG
- MOTIONBLUR
- HAZE
- HAZEDEPTH
- DEPTH
- OCCLUSION
- BLUR
- SHARPEN
- BLURDOFFAR
- BLURDOFNEAR
- BLURDOF
- BLOOM
- GLOOM
- NIGHTVISION
- MONITOR
- WATERCOLOR
BSP-cards:
- BSP-maps compatible with Quake 3 maps
- Entities
- Shaders (torches, lava, etc.)
Particle System:
- Customizable Particle Nodes
- Multiple particle emitters (cubic, cylindrical, circular, etc.)
- Affectors (fading, gravity, color change, etc.)
Shadows:
- Stensional (in two versions: from Irrlicht 1.7.3 and from Irrlicht 1.9)
- Shaders (using XEffects)
Working with 2D:
- Drawing graphical entities (line, rectangle, ellipse, point, polygon)
- Displaying pictures with zoom and rotation options
- Access to image pixel color change
- Flags for texture display in different modes (16/32 bit, mip_maps, alpha channel)
Graphics formats:
- JPEG (.jpg),
- DirectDraw Surface (.dds)(only 32 bit versions) (DXT2, DXT3, DXT4, DXT5, based on code from Nvidia and Randy Reddig)
- Portable Network Graphics (.png)
- Truevision Targa (.tga)
- Windows Bitmap (.bmp)
- Zsoft Paintbrush (.pcx)
- Portable Pixmaps (.ppm)
- Adobe Photoshop (.psd)
- Quake 2 textures (.wal)
- SGI truecolor textures (.rgb)
Font handling:
- Built in functions for .bmp and .png
- Alternate xml loading
- Hooked up FreeType library for .ttf
Materials:
- Colors: ambient, diffuse, emissive, specular
- Blending
- Shininess
Material types:
- SOLID
- SOLID_2_LAYER
- LIGHTMAP
- LIGHTMAP_ADD
- LIGHTMAP_M2
- LIGHTMAP_M4
- LIGHTMAP_LIGHTING
- LIGHTMAP_LIGHTING_M2
- LIGHTMAP_LIGHTING_M4
- DETAIL_MAP
- SPHERE_MAP
- REFLECTION_2_LAYER
- TRANSPARENT_ADD_COLOR
- TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL
- TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF
- TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
- TRANSPARENT_REFLECTION_2_LAYER
- NORMAL_MAP_SOLID
- NORMAL_MAP_TRANSPARENT_ADD_COLOR
- NORMAL_MAP_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
- PARALLAX_MAP_SOLID
- PARALLAX_MAP_TRANSPARENT_ADD_COLOR
- PARALLAX_MAP_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
- FOUR_DETAIL_MAP
Material flags:
- WIREFRAME
- POINTCLOUD
- GOURAUD_SHADING
- LIGHTING
- ZBUFFER
- ZWRITE_ENABLE
- BACK_FACE_CULLING
- FRONT_FACE_CULLING
- BILINEAR_FILTER
- TRILINEAR_FILTER
- ANISOTROPIC_FILTER
- FOG_ENABLE
- NORMALIZE_NORMALS
- TEXTURE_WRAP
- ANTI_ALIASING
- COLOR_MASK
- COLOR_MATERIAL
Working with meshes:
- Set the color of meshes tops
- Normal or Parallax mapping for static meshes
- Access to individual meshbuffers of a given meshes
Animators for static objects:
- rotation around its axis
- rotation around another object
- collision
- removal from the scene
- gradual disappearance
- straight line movement
- movement along a curve (spline)
Processing the scene:
- Working with objects: show, hide, etc.
- Object links: parent-child (or master-child).
- Saving all scene settings in one file
- Working with decals
- Realistic water
User Graphical User Interface (GUI):
- Text box
- Text edit box
- Additional windows
- Buttons
- Scrollbar
- Drop down lists
- Checkbox
- Image
- File selection dialog
- Font setting for interface elements
- Button and checkbox groups and more.
Audio handling (Open AL is used):
- Supported formats: ogg, wav
- 2D and 3D sound
- doppler effect
- fading with distance
- sound adjustments (Volume, Gain, Pitch, Strength, RollOffFactor, etc.)
- sound filters (LOWPASS, HIGHPASS, BANDPASS)
- OpenAL EAX effects:
- EAX_REVERB
- REVERB
- CHORUS
- DISTORTION
- ECHO
- FLANGER
- FREQUENCY_SHIFTER
- VOCAL_MORPHER
- PITCH_SHIFTER
- RING_MODULATOR
- AUTOWAH
- COMPRESSOR
- EQUALIZER
Video processing:
- Supported formats: ogg theora (.ogg)
- Basic functions for working with video: play, pause, rewind, etc.
- Video can be played back on 2D image and on texture of any 3D object.
Networking (kNet library is connected):.
- Supported transmission/reception protocols: TCP/IP, UDP
- Transmitting and receiving packets containing types (Integer, float, string).
- Possibility to create combined packets
- Server organization
- Client organization
Cameras: Cameras
- Normal (good for any purpose)
- FPS (suitable for shooters)
- Maya (suitable for editors)
- TPS (suitable for RPGs)
- RTS (suitable for strategy games)
- Customize your standard camera options
Input devices:
- All standard keyboard functions (up to 169 keys)
- All standard mouse functions (up to 5 buttons)
- Joystick control (up to 32 buttons, up to 6 axes)
Scene optimization
- Mash in Octree mode
- Mesh in Batching mode
- Easy work with LOD (Level of Detail)
- Force mapping of 16 or 32 bit textures
- Rendering of large meshes (1-2 million polygons and more) through the graphics card (VBO optimization)
- Visibility query (Occlusion Query technology)
- visibility area manager
Math:
- built-in functions for working with vectors
- built-in functions for number processing
- set of type conversion functions (wUtil section)
XML handling:
- Reading xml files
- Writing xml-files
- You can write your own parsing functions for xml-files and any text formats
Model formats:
With animation:
- B3D (.b3d, skeletal)
- Microsoft DirectX (.x, binary and text, skeletal)
- Milkshape (.ms3d, skeletal)
- MDL Half Life 1 (.mdl, skeletal)
- Quake 2 models (.md2, morphing)
- Quake3 models (.md3, morphing)
No animation:
- 3D Studio meshes (.3ds)
- Alias Wavefront Maya (.obj)
- Lightwave objects (.lwo)
- COLLADA 1.4 (.xml, .dae)
- Microsoft DirectX (.x, binary and text)
- Milkshape (.ms3d)
- OGRE meshes (.mesh)
- My3DTools 3 (.my3D)
- Pulsar LMTools (.lmts)
- Quake 3 levels (.bsp)
- DeleD (.dmf)
- FSRad oct (.oct)
- Cartography shop 4 (.csm)
- STL 3D files (.stl)
- PLY 3D files (.ply)
- Magica Voxel vox-models (.vox)
Physics:
Basic:
- Collision Check
- Both primitives and complex geometric shapes based on any mesh are used for collisions
- Collision checking for interaction with a terrane
- Gravity
- Determining a collision point using vectors coming from an object or camera to another object (raycasting)
- Detecting collisions with an object based on screen coordinates
- Collision animator
Newton physics:
- primitive solids (cube, sphere, cone, capsule)
- convex solids (Convex Hull)
- nonconvex solids without mass (TreeMesh)
- Compound Objects
- water surface (Archimedes force)
- solids interaction with BSP-maps
- vehicle physics
- physical joints (Hinge, Slider, Universal, UpVector, CorkScrew, Ball)
- It is possible to connect other physics libraries, including PhysX, Tokamak, Spe and Bullet.
RU: Возможности WorldSim3D
Общее:
• Рендеры: Software, BurningsVideo, OpenGL 1.2-4.x, Direct3D 9, Null-driver
• Функции для работы с таймером, для получения информации об ОС пользователя
Поддерживаемые ОС:
• Windows 32-bit XP/Vista/7/8/8.1/10
• Windows 64-bit XP/Vista/7/8/8.1/10
• Linux 64-bit: Ubuntu, Debian, Mint и др.
Особенности:
• Анимированная поверхность воды
• Динамические тени с использованием стенсил буфера
• Геотеррейн с lod-уровнями
• Генератор деревьев
• Билборды
• Бамп мэппинг
• Параллакс мэппинг
• Прозрачные объекты
• Карты освещения (light maps)
• Настраиваемая система частиц для снега, дыма, огня и т.д.
• Sphere mapping
• Текстурная анимация
• Скайбоксы и небесные своды (skydome)
• Туман
• Объёмные облака
• Реалистичные облака
• Блики от солнца (LensFlare )
• Анимированная трава
• Молния
• Лучи (лазер, оружие и т.п.)
• Работа с архивами (.zip, .pak, .pk3, .npk)
Освещение:
• ambient
• diffuse
• emissive
• specular
• постепенное уменьшение в зависимости от расстояния
• точечный, направленный, spot
• спецэффекты, связанные с освещением
Шейдеры:
• Pixel and Vertex Shaders 1.1 to 3.0
• ARB Fragment and Vertex Programs
• HLSL
• GLSL
• Xeffects (дополнительное расширение)
• Геометрические (OpenGL 3.3)
Эффекты постобработки:
• PUNCH
• PIXELATE
• PIXELATEBANDS
• DARKEN
• LIGHTEN
• RANGE
• POSTERIZE
• INVERT
• TINT
• CURVES
• GREYSCALE
• SEPIA
• SATURATE
• VIGNETTE
• NOISE
• COLORNOISE
• PURENOISE
• HBLUR
• VBLUR
• HSHARPEN
• VSHARPEN
• BIBLUR
• HBLURDOFFAR
• VBLURDOFFAR
• HBLURDOFNEAR
• VBLURDOFNEAR
• LINEARBLUR
• RADIALBLUR
• RADIALBEAM
• ROTATIONALBLUR
• OVERLAY
• OVERLAYNEG
• MOTIONBLUR
• HAZE
• HAZEDEPTH
• DEPTH
• OCCLUSION
• BLUR
• SHARPEN
• BLURDOFFAR
• BLURDOFNEAR
• BLURDOF
• BLOOM
• GLOOM
• NIGHTVISION
• MONITOR
• WATERCOLOR
BSP-карты:
• BSP-карты, совместимые с картами Quake 3
• сущности (Entity)
• шейдеры (факелы, лава и др.)
Система частиц:
• Настраиваемые ноды частиц
• Эмиттеры частиц нескольких видов (кубические, цилиндрические, кольцевые и др.)
• Aффекторы (затухания, гравитации, изменения цвета и др.)
Тени:
• Стенсильные (в двух вариантах: от Irrlicht 1.7.3 и от Irrlicht 1.9)
• Шейдерные (с использованием XEffects)
Работа с 2D:
• Рисование графических примитивов (линия, прямоугольник, эллипс, точка, полигон)
• Отображение картинок с возможностью масштабирования и вращения
• Доступ к изменению цвета пикселей изображения
• Флаги для отображения текстур в разных режимах (16/32 бит, mip_maps, альфа канал)
Форматы графики:
• JPEG (.jpg),
• DirectDraw Surface (.dds)(only 32 bit versions) (DXT2, DXT3, DXT4, DXT5, based on code from Nvidia and Randy Reddig)
• Portable Network Graphics (.png)
• Truevision Targa (.tga)
• Windows Bitmap (.bmp)
• Zsoft Paintbrush (.pcx)
• Portable Pixmaps (.ppm)
• Adobe Photoshop (.psd)
• Quake 2 текстуры (.wal)
• SGI truecolor текстуры (.rgb)
Работа со шрифтами:
• Встроенные функции для .bmp и .png
• Альтернативная загрузка через xml
• Подключена библиотека FreeType для .ttf
Материалы:
• Цвет: ambient, diffuse, emissive, specular
• Смешивание (blending)
• Shininess
Типы материалов:
• SOLID
• SOLID_2_LAYER
• LIGHTMAP
• LIGHTMAP_ADD
• LIGHTMAP_M2
• LIGHTMAP_M4
• LIGHTMAP_LIGHTING
• LIGHTMAP_LIGHTING_M2
• LIGHTMAP_LIGHTING_M4
• DETAIL_MAP
• SPHERE_MAP
• REFLECTION_2_LAYER
• TRANSPARENT_ADD_COLOR
• TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL
• TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF
• TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
• TRANSPARENT_REFLECTION_2_LAYER
• NORMAL_MAP_SOLID
• NORMAL_MAP_TRANSPARENT_ADD_COLOR
• NORMAL_MAP_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
• PARALLAX_MAP_SOLID
• PARALLAX_MAP_TRANSPARENT_ADD_COLOR
• PARALLAX_MAP_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA
• FOUR_DETAIL_MAP
Флаги материалов:
• WIREFRAME
• POINTCLOUD
• GOURAUD_SHADING
• LIGHTING
• ZBUFFER
• ZWRITE_ENABLE
• BACK_FACE_CULLING
• FRONT_FACE_CULLING
• BILINEAR_FILTER
• TRILINEAR_FILTER
• ANISOTROPIC_FILTER
• FOG_ENABLE
• NORMALIZE_NORMALS
• TEXTURE_WRAP
• ANTI_ALIASING
• COLOR_MASK
• COLOR_MATERIAL
Работа с мешами:
• Установка цвета вершин меша
• Normal или Parallax mapping для статических мешей
• Доступ к отдельным мешбуфферам данного меша
Аниматоры для статических объектов:
• вращение вокруг своей оси
• вращение вокруг другого объекта
• столкновение
• удаление из сцены
• постепенное исчезновение
• движение по прямой
• движение по кривой (spline)
Работа со сценой:
• Работа с объектами: показать, скрыть и т.д.
• Связи объектов: родитель - ребёнок (или главный - дочерний)
• Сохранение всех настроек сцены в один файл
• Работа с декалями
• Реалистичная вода
Пользовательский графический нтерфейс (GUI):
• Поле для вывода текста
• Поле для редактирования текста
• Дополнительные окна
• Кнопки
• Скроллбар
• Выпадающие списки
• Чекбокс
• Изображение
• Диалог для выбора файла
• Установка шрифта для элементов интерфейса
• Группы кнопок и чекбоксов и многое др.
Работа со звуком (используется Open AL):
• Поддерживаемые форматы: ogg, wav
• 2D и 3D-звук
• эффект Допплера
• затухание с расстоянием
• регулировки звука (Volume, Gain, Pitch, Strength, RollOffFactor и др.)
• звуковые фильтры (LOWPASS, HIGHPASS, BANDPASS)
• эффекты OpenAL EAX:
• EAX_REVERB
• REVERB
• CHORUS
• DISTORTION
• ECHO
• FLANGER
• FREQUENCY_SHIFTER
• VOCAL_MORPHER
• PITCH_SHIFTER
• RING_MODULATOR
• AUTOWAH
• COMPRESSOR
• EQUALIZER
Работа с видео:
• Поддерживаемые форматы: ogg Theora (.ogg)
• Основные функции для работы с видео: воспроизведение, пауза, перемотка и др.
• Возможность проигрывания видео на 2D-изображении и на текстуре любого 3D-объекта
Работа с сетью (подключена библиотека kNet):
• Поддерживаемые протоколы передачи/приема: TCP/IP, UDP
• Передача и прием пакетов, содержащих типы (Integer, float, string)
• Возможность создания комбинированных пакетов
• Организация сервера
• Организация клиента
Камеры:
• Обычная (подходит для любых целей)
• FPS (подходит для для шутеров)
• Maya (подходит для для редакторов)
• TPS (подходит для для RPG-игр)
• RTS (подходит для для стратегий)
• Настройка стандартных опций камеры
Устройства ввода:
• Все стандартные функции для работы с клавиатурой (до 169 клавиш)
• Все стандартные функции для работы с мышью (до 5 кнопок)
• Работа с джойстиком (до 32 кнопок, до 6 осей)
Оптимизация сцены:
• Меш в режиме Octree
• Меш в режиме Batching
• Удобная работа с LOD (Level of Detail)
• Принудительное отображение текстур 16 или 32 бита
• рендеринг огромного меша (1-2 млн. полигонов и больше) через видеокарту (оптимизация VBO)
• "Запрос видимости" ( технология Occlusion Query)
• менеджер зон видимости
Математика:
• встроенные функции для работы с векторами
• встроенные функции для работы числами
• набор функций преобразования типов (раздел wUtil)
Работа с XML:
• Чтение xml-файлов
• Запись xml-файлов
• Возможно написание своих функций парсинга xml-файлов и любых текстовых форматов
Форматы моделей:
С анимацией:
• B3D (.b3d, скелетная)
• Microsoft DirectX (.x, бинарные и текстовые, скелетная)
• Milkshape (.ms3d, скелетная)
• MDL Half Life 1 (.mdl, скелетная)
• Quake 2 models (.md2, морфинг)
• Quake3 models (.md3, морфинг)
Без анимации:
• 3D Studio меши (.3ds)
• Alias Wavefront Maya (.obj)
• Lightwave объекты (.lwo)
• COLLADA 1.4 (.xml, .dae)
• Microsoft DirectX (.x, бинарные и текстовые)
• Milkshape (.ms3d)
• OGRE меши (.mesh)
• My3DTools 3 (.my3D)
• Pulsar LMTools (.lmts)
• Quake 3 уровни (.bsp)
• DeleD (.dmf)
• FSRad oct (.oct)
• Cartography shop 4 (.csm)
• STL 3D файлы (.stl)
• PLY 3D файлы (.ply)
• Загрузка vox-моделей формата программы Magica Voxel (.vox)
Физика:
Базовая:
• Проверка столкновений
• Для столкновений используются как примитивы, так и сложные геометрические фигуры на основе любого меша
• Проверка столкновений для взаимодействия с террейном
• Гравитация
• Определение точки столкновения, используя векторы, исходящие от объекта или камеры к другому объекту (рейкастинг)
• Определение столкновения с объектом на основе координат экрана
• Аниматор коллизии
Физика Newton:
• твердые тела-примитивы (куб, сфера, конус, капсула)
• выпуклые твердые тела (Convex Hull)
• невыпуклые твердые тела без массы (TreeMesh)
• составные тела (Compound Objects)
• водная поверхность (сила Архимеда)
• взаимодействие твёрдых тел с BSP-картами
• физика транспортных средств
• физические сочленения (Hinge, Slider, Universal, UpVector, CorkScrew, Ball)
• Есть возможность подключить и другие физические библиотеки, в том числе PhysX, Tokamak, Spe и Bullet.