一个使用波函数塌缩算法生成地图的插件 1插件内容: 2 如何运行Demo?: 2.1 克隆项目到本地: git clone https://github.com/Gxuxiang/UE5WFCDemo.git 2.2 右击 Generate Visual Studio project files 2.3 生成解决方案后,用VS打开并编译运行 2.4 打开UE编辑器后直接点击运行 3 如何使用?: 3.1配置连接边的标签: 3.2配置连接边的连接规则的表: 3.3配置瓦片的静态网格体 权重 以及每个边的id标签: 3.3.1配置每个边的id标签的规则,例如: 3.4配置生成Map的蓝图 地图大小 静态网格的边长 连接边类型表 瓦片类型表: 3.5拖入场景会在运行时生成Map