Projet Pac-Man en C avec SDL2

Ce projet consiste en une implémentation simple du jeu Pac-Man en langage C en utilisant la bibliothèque SDL2.

Configuration

Le projet est déjà configuré pour utiliser la bibliothèque SDL2 avec Code::Blocks. Assurez-vous que vous avez Code::Blocks installé sur votre système.

Contrôles

Utilisez les touches fléchées du clavier pour déplacer le personnage Pac-Man.

  • Droite: Flèche droite
  • Bas: Flèche bas
  • Gauche: Flèche gauche
  • Haut: Flèche haut

Compilation et exécution

  1. Ouvrez le fichier de projet PacMan.cbp avec Code::Blocks.
  2. Compilez le projet en appuyant sur F9 ou en sélectionnant "Build" dans le menu.
  3. Exécutez le programme en appuyant sur F10 ou en sélectionnant "Run" dans le menu.

N'hésitez pas à contribuer ou à signaler des problèmes. Amusez-vous bien !