Treasure
Treasure
是一个Android平台上基于SharePreferences
的偏好存储库,只需要定义接口,无需编写实现,默认支持Serializable
和Parcelable
。运行时0反射,不仅使用方便而且性能和原生写法几乎无差别。
使用方法
1、添加依赖
Gradle
compile 'com.baoyz.treasure:treasure:0.7.4'
annotationProcessor 'com.baoyz.treasure:treasure-compiler:0.7.4'
Gradle Plugin
如果在多 Module 中同时使用 Treasure,会出现 Multiple dex files define Lcom/baoyz/treasure/PreferencesFinder
错误,使用 Treasure Gradle Plugin 可以解决这个错误。
在 buildscript
中添加依赖
dependencies {
classpath 'com.baoyz.treasure:treasure-gradle:0.7.4'
}
然后只在你的 Application Module 中 apply 插件,Library Module 不需要。
apply plugin: 'com.baoyz.treasure'
如果没有多 Module 同时使用 Treasure 的情况,不需要使用这个插件。
2、定义接口
@Preferences
public interface SimplePreferences {
String getUsername();
void setUsername(String username);
}
我们定义了一个interface
,需要使用@Preferences
注解进行声明。然后可以定义一系列的get
、set
方法,用于获取和设置值。方法名会作为存储的key
,例如getUsername()
和setUsername()
的key
就是username
,也就是通过setUsername()
设置的value
可以通过getUsername()
获取到,因为他们的key
是一样的。
3、实例化
SimplePreferences preferences = Treasure.get(context, SimplePreferences.class);
preferences.setUsername("Hello Treasure!");
preferences.getUsername(); // return "Hello Treasure!"
通过Treasure.get()
方法可以获取指定的Preferences
对象,之后可以调用set
方法设置值,通过对应的get
方法获取值。
高级用法
多文件
可以为一个Preferences
生成多个文件,例如多账号管理,不同账号有不同Preferences
。
Treasure.get(context, SimplePreferences.class, "id_one");
Treasure.get(context, SimplePreferences.class, "id_two");
Treasure
提供了一个重载的get
方法,可以传入一个String
类型的ID,不同ID返回的Preferences
对象不同,保存的文件也不同。(感谢好基友zzz40500提出的建议)
默认值
@Default
注解可以指定get
方法的默认值。
@Default("Hello Treasure!")
String getUsername();
@Default("false")
boolean isLogin();
// default is 1 hour
@Default("1000 * 60 * 60")
long getTimeout();
@Default({"hello", "world", "!"})
Set<String> getStringSet();
如果没有指定@Default
那么默认值见下表。
返回值类型 | 默认值 |
---|---|
int | 0 |
float | 0f |
long | 0l |
boolean | false |
String | null |
Set<String> | null |
提交类型
设置值的默认提交类型是edit().apply()
,如果想使用edit().commit()
有三种方式。
1、全局
@Preferences(edit = Preferences.Edit.COMMIT)
public interface SimplePreferences
全局指定提交方式之后,所有的set
方法都会以commit()
方法提交数据。
2、注解指定方法
@Commit
void setUsername(String username);
使用@Commit
注解只对当前方法有效。
boolean
3、指定方法返回boolean setUsername(String username);
无论上面两种方式有没有设置,只要set
方法的返回值是boolean
,那么这个方法就会以commit()
方法提交,并且返回commit()
的结果。
移除数据
@Remove
void removeUsername();
@Remove
void deleteTimeout();
使用@Remove
注解修饰方法,调用方法移除对应key
的数据。
清空数据
@Clear
void clear();
可以声明一个方法,使用@Clear
注解修饰,那么调用这个方法就会清空整个Preferences
的数据。
有效期
可以使用@Expired
指定某个配置的有效期。开始时间是最后一次set
的时间。@Expired
可以修饰在getter
和setter
方法 ,效果相同。
// 10秒钟后过期
@Expired(value = 10, unit = Expired.UNIT_SECONDS)
String getTestExpired();
@Expired
还可以修饰在方法参数上,用于动态指定有效时间,只能在setter
方法的参数上修饰。
// second参数的值是有效时间,单位是UNIT_MINUTES(分钟)
void setTestExpired(String value, @Expired(unit = Expired.UNIT_MINUTES) int second);
@Expired
的unit
不指定默认是UNIT_MILLISECONDS
毫秒。
对象序列化
如果interface
中声明的数据类型不是SharePreferences
支持的,需要用到转换器,Treasure
默认提供Serializable
和Parcelable
的支持。
// Serializable or Parcelable
class User implements Serializable {...}
// Preferences Interface
void setUser(User user);
User getUser();
可以自定义转换规则,例如用Gson
将对象以JSON
的形式保存。
public class GsonConverterFactory implements Converter.Factory {
@Override
public <F> Converter<F, String> fromType(Type fromType) {
return new Converter<F, String>() {
@Override
public String convert(F value) {
return new Gson().toJson(value);
}
};
}
@Override
public <T> Converter<String, T> toType(final Type toType) {
return new Converter<String, T>() {
@Override
public T convert(String value) {
return new Gson().fromJson(value, toType);
}
};
}
}
自定义之后,需要调用Treasure.setConverterFactory()
方法设置自定义的转换规则。
Treasure.setConverterFactory(new GsonConverterFactory());
获取 SharedPreferences 对象
@Prototype
SharedPreferences getSharedPreferences();
使用 @Prototype
修饰,返回值是 SharedPreferences
类型,调用此方法可以获取原始的 SharedPreferences
对象。
自定义 Key
@Key("custom_key")
String getValue();
@Key("custom_key")
void setValue(String value);
关于方法名
如果方法名以get
、set
、put
、is
、remove
、delete
开头,那么会忽略这些前缀并且全部小写作为key
,如果不包含这些前缀,那么方法名全部小写会作为key
。
Proguard
Treasure
运行时0反射,不需要添加Proguard
配置。
致谢
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