本插件是一个简单的360度全景展示插件。通过css3来实现360度全景展示,相比webgl可以更简单的添加元素来完成一些交互,使用更简单。
版本从1.0.0开始,看心情更新,目前只包含了一些相对基本的功能。源代码没有进行重构,但不难看懂,如果有什么重大BUG(影响使用的)和强烈要求加上的功能,可以留言或者将反馈提交到本邮箱:454236029@qq.com || z454236029@gmail.com
所有支持css3的现代浏览器
标准的插件调用方法,支持AMD和CMD接口调用。
演示地址:demo
var w3d = new watch3D( opts );
wrapper : [String|HTMLNode] (必填) 插件容器, 请不要挂载到"body"节点下面
auto : [Boolean] (选填,默认为true) 是否让插件自动完成后续生成,如果填false,则需要初始化后手动调用 “loadResources”函数
autoplay : [Boolean] (选填,默认为false) 是否自动播放
num : [Number] (必填,默认为18) 图片被分割的区块数量
reverse : [Boolean] (选填,默认为true) 是否反向镜头
resource : [String|Array] (必填) 需要进行全景处理的整张全景图或用来进行拼接的图片集合,如果值为数组时,请保证数组的长度与num参数值相等
width : [Number] (必填) 全景图片缩放后的总宽度,如:目标图片尺寸为 2500 * 1250,放大一倍后为 5000 * 2500 ,这里width需要填5000,下面的height填2500
height : [Number] (必填) 全景图片缩放后的总高度
tips : [Object] (选填) 插入到对应区块的tip,用来完成一些处于全景图内部的交互。数据格式如下:
tips : {
0 : {
//styles,同css的写法一致
styles : {
"height" : "100px",
"width" : "100px",
"background-color" : "#6cf",
"text-align" : "center",
"margin-right" : "10px",
"color" : "#fff",
"cursor" : "pointer"
},
//tip的文本内容
content : "风景1",
//点击事件触发时的函数处理
callback : function(e){
w3d.pause();
w3d.changeData({
num : 10,
resource : "sources/4.jpg"
},true);
}
}
}
//tips内部的key值需要是区块的id,一般范围在0~num-1,按顺序对应相应的区块。
maxY : [Number] (选填,默认为15) 图片仰俯角最大角度
start : [Function] (选填) 触摸事件开始时调用,传入触点坐标
move : [Function] (选填) 触摸事件滑动时调用,传入触点坐标
end : [Function] (选填) 触摸事件结束时调用,传入触点坐标
loadstart : [Function] (选填) 图片资源加载前调用
loading : [Function] (选填) 图片资源加载时调用,传入一个资源对象
loadend : [Function] (选填) 图片资源加载完成后调用,传入一个资源对象
init(auto : @Boolean) : 初始化插件,auto值表示是否自动完成后续操作
loadResources() : 加载图片资源,并完成后续操作,当初始化插件时没有设置auto为true的情况下需要手动调用本方法
changeData(opts : @Object, doInit : @Boolean) : 修改插件数据,doInit表示是否自动调用init()函数,目前可以被修改的有
{
num,
width,
height,
resource,
reverse,
maxY,
tips,
}
play() : 进行自动播放
pause() : 暂停自动播放
自动完成时:
let w3d = new watch3D({
wrapper : ".wrapper", //容器元素为.wrapper
autoplay : true, //自动播放
width: 5000, //宽度为5000
height : 2500, //高度为2500
num : 12, //分成12块
maxY : 25, //最大仰俯角为25度
reverse : false, //反向为false
tips : { //tip数据
0 : {
styles : {
"height" : "100px",
"width" : "100px",
"background-color" : "#6cf",
"text-align" : "center",
"margin-right" : "10px",
"color" : "#fff",
"cursor" : "pointer"
},
content : "风景1",
callback : function(e){
w3d.pause();
w3d.changeData({
num : 10,
resource : "sources/4.jpg"
},true);
}
}
},
resource : "sources/5.jpg", //图片资源地址
loadstart : function(){
//加载开始时
},
loading : function(data){
//加载中
},
loadend : function(data){
//加载结束后
},
start : function(point){
//触摸开始
},
move : function(point){
//触摸移动中
},
end : function(point){
//触摸结束
}
});
非自动完成时:
let w3d = new watch3D({
auto : false, //不自动完成
wrapper : ".wrapper",
autoplay : true,
width: 5000,
height : 2500,
num : 12,
maxY : 25,
resource : "sources/5.jpg"
});
//后续调用
w3d.loadResources();
变更数据时:
w3d.changeData({
num : 15
},true);
//或者
w3d.changeData({
num : 15
});
w3d.init();
由于插件没有监听手机端的deviceorientation事件,所以就一个全景插件来讲还是不完整的。因为本人在测试的时候发现在beta处于90度和-90度时,alpha和gamma值会发生跳转,导致效果不完美,查了很多资料也没找到解决办法,所以就放在那里了,如果有人知道怎么解决这个的话欢迎发消息和邮件告诉我,到时候继续补上。