不要纠结是23种还是36种了,有细分的,举个例子 观察者模式和发布订阅模式,是有了少许变化,多了解一种总没啥坏处。
为什么是36种,因为是摘自菜鸟教程或者w3cschool网站,这两个网站都是36种,包含了j2ee模式,多了解没坏处。
不愿意学oop和设计模式,天天加班写bug解bug无限复制粘贴扣字老代码写新代码,这种写法瞎忙也没用。
比如韩信3万军队歼灭70万大军,靠的不是大无畏的胡乱冲刺,而是因为韩信看了孙子兵法36计兵书,靠的是策略,所以我要称之为36种设计模式。
设计模式十分有用,是通过大量实践对比得出来的,比如和自己国王写代码的纵向对比总结,和公司n多个现有代码项目的横向对比总结得出来的结论。
使用设计模式或oop转化公式,能使几乎任意项目代码减少50%至90%行,编码速度快一倍。
扩展性和维护性提高数十倍,bug减少5倍。
如果是使用极端纯面向过程(或者加入了少量无效废物类)的方式来写python代码,
我不用看,就知道一定很low。
学弟啊,你代码能不能不要写得这么烂 https://www.toutiao.com/a6739759206997426696/
面向对象和面向过程分别是什么? https://www.zhihu.com/question/28790424
如何通俗易懂地举例说明「面向对象」和「面向过程」有什么区别? https://www.zhihu.com/question/27468564
对于程序员来说,设计模式和算法哪个更重要呢? https://www.zhihu.com/question/25432487
为什么我们需要学习(设计)模式 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19835717
使用这个公式,不需要背设计模式,不需要每次写新文件先花几天想破头皮怎么设计布局代码成为高扩展和高维护。
1、老是纠结类和函数?类和函数有什么区别。
问函数和类的区别,这简直是牛头不对马嘴的伪问题。
函数和方法可以比区别。函数和类比区别就是问 人和上班 、猪和吃东西 有什么区别一样,简直是没搞清楚比较维度。
类和模块可以比,类主要优势是多实例,多个实例的属性是互不干扰的,每个实例的多个方法都可以直接访问实例属性(成员变量)。
面向过程是一直很low的在函数间把本应该在oop中声明为成员变量的东西弄成在函数间反复传参和return。
类 + 方法 + 实例属性(成员变量) 约等于 模块 + 函数 + 全局变量
1)对于类,类的无数个实例化对象的实例属性(成员变量)是互不干扰的,天然的多实例。
2)对于模块 python的模块在当前解释器中是唯一的,import 一万次 xx.py,xx模块都是唯一的指向同一个地方,
所以使用全局变量 加 函数逇设计方式是行不通的,xx模块是唯一的,xx模块的a 变量 b变量也是惟一的,
所以老是需要设计成吧a和b弄成传参和return而不是全局变量来解决全局变量只有一份的问题。
所以如果需要多实例,类 + 方法 + 实例属性(成员变量) 远好于 模块 + 函数 + 全局变量。
模块 + 函数 + 全局变量 由于要模拟多实例,使全局变量(状态) 不唯一,大部分情况下需要写成 函数反复传参和反复return。
这种面向过程的封装的写法曲折程度毫无疑问被oop暴击了,面向过程导致写代码慢想破头皮搞一堆传参和return。何况oop不只有封装还有继承和多态。
能写类的人100%就能写函数,能写函数的人不一定能写类(说的是真oop的类,排除无效废物面向过程滑稽类),这是不可逆的。
2、 不学设计模式的坏处
只爱学python语法,只学怎么使用if else break, 学字典 列表怎么用,代码就很low
写代码很慢,设计慢,想的慢,打字慢
代码不可维护,没有高扩展性
写新文件要想破头皮三天三夜才能开始下笔。