对外的技术分享合集,主要包括游戏服务器、Java、性能调优等
- loom项目提案(loom proposal)-翻译
- Devoxx BE 2019-Project Loom: Helping Write Concurrent Applications on the Java Platform by Ron Pressler
- QCon London 2019-Why Continuations are Coming to Java
- Java游戏服务器调优实践
- Java调优系列之工具篇之btrace、gperftools
- JVM内存调优系列之非典型术语介绍(shallow/retained/rss/reserved/committed)
- 深入理解cms gc
- 一次艰难的内存泄露排查
- jackson实现的LRUMap(LinkedHashMap + ReentrantReadWriteLock)引起的死循环问题
- 某游戏海外版本堆外内存泄露排查
- fastJson与一起堆内存溢出'血案'
- JVM metaspace outofmemory
- 服务器调优时发现的jdk bugs
- 发布一个辅助排查内存泄露的小工具
- 某卡牌游戏留存测试第一天玩家反馈卡顿问题排查
- JVM crash when overwritten running jar
- 世界boss卡服务器问题
- 神奇的Java'僵尸'进程问题
- quartz线程blocked
- Java游戏服务器实战概述
- 游戏服务器架构sample文档
- 游戏服务器数据存储策略和宕机保护
- 游戏服务器之Java进阶实战(HotSwap/Script/JVM)
- Java I/O 之Netty实战
- Java日志最佳实践-游戏项目
- Java项目Mongo问题总结
- Linux kill & Java shutdownhook
- 关闭终端进程不退出的方法
- 线上问题排查定位实战
- 游戏技术精华分享之游戏服务器架构
- 游戏技术精华分享之游戏服务器压测
- 游戏技术精华分享之腾讯游戏学院-后端篇
- 游戏技术精华分享之腾讯游戏学院-前端篇
- 游戏技术精华分享之网易游戏学院-前端、后端、测试、devops等