我的第一个Cocos2d-x游戏,模拟FlappyBird游戏。
##开发环境和配置
- 开发环境和版本
- Visual Studio 2013
- Cocos2d-x 3.2
- 项目配置
- 引入libExtension和box2d库
- 将PhysicsSprite的默认物理引擎在预处理器中配置为box2d
- 演示链接
##总结
- 由于游戏规模比较小,采用面向过程式的开发。 但所有内容挤在一个类里,不方便进行扩展。 OOA和OOP是以后学习过程中需要锻炼的!
- 由于对引擎不够熟悉,代码结构,逻辑肯定还有可以优化的地方。