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我的第一个Cocos2d-x游戏,模拟FlappyBird游戏。

Primary LanguageC++

FakeBird

我的第一个Cocos2d-x游戏,模拟FlappyBird游戏。

##开发环境和配置

  • 开发环境和版本
  • Visual Studio 2013
  • Cocos2d-x 3.2
  • 项目配置
  • 引入libExtension和box2d库
  • 将PhysicsSprite的默认物理引擎在预处理器中配置为box2d

##总结

  1. 由于游戏规模比较小,采用面向过程式的开发。 但所有内容挤在一个类里,不方便进行扩展。 OOA和OOP是以后学习过程中需要锻炼的!
  2. 由于对引擎不够熟悉,代码结构,逻辑肯定还有可以优化的地方。