輕量級Slot計算RTP框架
func main() {
//新增5行滾輪條
rs := []ISlot.Ireel{
Slot.Newreel([]string{"K", "Q", "J", "10", "9", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "10", "Q", "J", "10", "9", "9", "J", "10", "9"}),
Slot.Newreel([]string{"W", "K", "Q", "J", "10", "9", "S", "K", "Q", "J", "10", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "J", "J", "9"}),
Slot.Newreel([]string{"W", "K", "Q", "J", "10", "9", "S", "K", "Q", "J", "10", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "J", "10", "9"}),
Slot.Newreel([]string{"W", "K", "Q", "J", "10", "9", "S", "K", "Q", "J", "10", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "J", "10", "9"}),
Slot.Newreel([]string{"W", "K", "Q", "J", "10", "9", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "J", "10", "9"}),
}
//新增素材類型以及賠率
sm := Slot.NewSymbolManage()
sm.Add(Slot.NewSymbol("K", st.NORMAL, []float64{0, 0, 5, 30, 100}, []int{}))
sm.Add(Slot.NewSymbol("Q", st.NORMAL, []float64{0, 0, 5, 25, 100}, []int{}))
sm.Add(Slot.NewSymbol("J", st.NORMAL, []float64{0, 0, 5, 20, 75}, []int{}))
sm.Add(Slot.NewSymbol("10", st.NORMAL, []float64{0, 0, 5, 20, 75}, []int{}))
sm.Add(Slot.NewSymbol("9", st.NORMAL, []float64{0, 0, 5, 10, 50}, []int{}))
sm.Add(Slot.NewSymbol("S", st.SCATTER, []float64{0, 0, 50, 0, 0}, []int{0, 0, 10, 15, 20}))
sm.Add(Slot.NewSymbol("W", st.WILD, []float64{0, 0, 0, 0, 0}, []int{}))
//新增LineGame計算 設置高度 滾輪 素材管理
cl := Slot.NewCalcLine(3, rs, sm)
cl.Init()
result := cl.GetResult()
fmt.Println("RTP:", result.GetRTP())
fmt.Println("FreeP:", result.GetFreeP())
}
NORMAL
:一般素材
WILD
:百搭素材
SCATTER
:免費素材
//素材名稱 素材類型 賠率
Slot.NewSymbol("K", st.NORMAL, []float64{0, 0, 5, 30, 100}, []int{})
//新增素材類型以及賠率
sm := NewSymbolManage()
sm.Add(NewSymbol("K", st.NORMAL, []float64{0, 0, 5, 30, 100}, []int{}))
//新增5行滾輪條
rs := []ISlot.Ireel{
Slot.Newreel([]string{"K", "Q", "J", "10", "9", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "10", "Q", "J", "10", "9", "9", "J", "10", "9"}),
Slot.Newreel([]string{"W", "K", "Q", "J", "10", "9", "S", "K", "Q", "J", "10", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "J", "J", "9"}),
Slot.Newreel([]string{"W", "K", "Q", "J", "10", "9", "S", "K", "Q", "J", "10", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "J", "10", "9"}),
Slot.Newreel([]string{"W", "K", "Q", "J", "10", "9", "S", "K", "Q", "J", "10", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "J", "10", "9"}),
Slot.Newreel([]string{"W", "K", "Q", "J", "10", "9", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "K", "Q", "J", "10", "9", "J", "10", "9"}),
}
//新增LineGame計算 設置高度 滾輪 素材管理
cl := Slot.NewCalcLine(3, rs, sm)
cl.Init()
result := cl.GetResult()
fmt.Println("RTP:", result.GetRTP())
fmt.Println("FreeP:", result.GetFreeP())