- 基于美团DDD实践文章构建的项目 https://tech.meituan.com/DDD%20in%20practice.html
- 抽奖活动有活动限制,例如用户的抽奖次数限制,抽奖的开始和结束的时间等;
- 一个抽奖活动包含多个奖品,可以针对一个或多个用户群体;
- 奖品有自身的奖品配置,例如库存量,被抽中的概率等,最多被一个用户抽中的次数等等;
- 用户群体有多种区别方式,如按照用户所在城市区分,按照新老客区分等;
- 活动具有风控配置,能够限制用户参与抽奖的频率。
整体需求划分为 M端-抽奖管理 和C端-用户抽奖两个子领域,针对用户抽奖领域设计
- 划分为:抽奖、活动准入、风控、计数、库存 上下文
- 梳理上下文关系
- 实体entity 值对象 value object 聚合根 aggregate 领域服务 领域事件
- 按项目模块或包来划分
- lottery 抽奖 risk control 风险控制 counter 计数上下文 condition 准入上下文 stock 库存上下文
- 模块内组织:domain.entity 实体 domain.valobj 值对象 service 领域服务 repo 资源库 facade 防腐层
- DrawLottery 抽奖业务-匹配奖池 AwardPool 奖池匹配具体逻辑
- DAO 数据访问对象 PO 持久化对象 Cache 缓存对象 Repository 整合资源库访问和存储逻辑
- 适配层,对外部上下文访问时进行转换处理
- 使用提供的领域模型对象、资源库、防腐层 提供对其它上下文的接口
- 通过微服务架构部署领域服务
- 连接前端和领域服务实现,完成功能,对外属于领域服务 对内属于应用服务