该项目是基于局域网UDP 通讯demo ---解决你接收不到消息或者堵塞的烦人!!!!! 项目根目录的sokit.exe,是电脑端测试工具
##测试通过了,手机发送端和window收端通讯
####在ServerActivity中,测试通过了UDP手机发送端和window接收端通讯,其中接收端开启固定线程池,发送端开启缓存线程池
##测试通过了,手机发送端和手机接收端通讯
####同上
* * 使用方式一:普通的Runnable任务,更新UI需要在主线程
* * inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.132.102"); //目标ip
* * easyFixed2Thread.execute(getReceiveRunnable()); //RECEIVE_PORT 是本地App监听端口
* * c,在点击事件中发送消息(多发几次可能发送数据丢失)
* * easyCacheThread.execute(getSendRunnable(mSendContent.getText().toString().trim())); //BROADCAST_PORT服务器端口
* * inetAddress = InetAddress.getByName("255.255.255.255"); //广播目标ip
* * easyFixed2Thread.execute(getReceiveRunnable()); //RECEIVE_PORT 是本地App监听端口
* * c,在点击事件中发送消息(多发几次可能发送数据丢失)
* * easyCacheThread.execute(getSendBroadcastRunnable(mSendContent.getText().toString().trim())); //BROADCAST_PORT服务器端口
* * 备注,这个方式有个弊端就是,接收线程接受到一次消息就会关闭,适用于一次对话的使用场景
* * startAsyncReceive(); //RECEIVE_PORT 是本地App监听端口
* * b,在点击事件中发送消息(多发几次可能发送数据丢失)
* * easyCacheThread.execute(getSendBroadcastRunnable(mSendContent.getText().toString().trim())); //BROADCAST_PORT服务器端口