Clone este repositório usando o comando
git clone https://github.com/IceMage144/MAC0499
Baixe a versão 3.0 do Godot, adicione este projeto à lista de projetos, abra o projeto (ignore qualquer aviso de erro do projeto), instale o plugin PythonScript através da aba AssetLib dentro do editor e reinicie o editor.
Depois de instalado, o plugin criará uma pasta pythonscript dentro da pasta do projeto, que contém pastas com interpretadores de Python para vários sistemas operacionais. Esses interpretadores têm o comando pip
disponível porém não têm a biblioteca libssl
, essencial para que o instalador do pip
funcione. Copie os arquivos libssl.a
, libssl.so
e libssl.so.1.0.0
da pasta MAC0499/FirstInstall/libssl
para a pasta MAC0499/pythonscript/<pasta do seu SO>/lib
(isso só foi testado no Linux, se não funcionar para seu SO, ache os arquivos libssl
em alguma instalação externa do Python 3.6 em seu computador e copie-os para a pasta correspondente dentro da pasta MAC0499/pythonscript/<pasta do seu SO>
).
Dentro da pasta correspondente ao seu sistema operacional, crie um viretualenv do python para gerenciar melhor as bibliotecas Python, usando o comando
virtualenv MAC0499/pythonscript/<pasta do seu SO>
Ative o virtualenv usando o comando
source MAC0499/pythonscript/<pasta do seu SO>/bin/activate
Verifique que o caminho do comando pip
mudou para <caminho para o projeto>/MAC0499/pythonscript/<pasta do seu SO>/bin/python
usando o comando which pip
. Instale as bibliotecas Python necessárias para do projeto usando o comando
pip install -r MAC0499/FirstInstall/requirements.txt
Desative o virtualenv usando o comando
deactivate
O Godot conta o tempo dentro do jogo através do número de quadros mostrados na tela. Por padrão a cada 60 quadros mostrados na tela se passa 1 segundo dentro do jogo. Se algo no jogo demorar mais que 1/60 segundo em tempo real para ser processado, os relógios do jogo ficam "atrasados". O Godot fornece uma flag para mudar o número de quadros que o jogo considera 1 segundo, consequentemente aumentando a velocidade do jogo (mas o tempo real entre quadros continua 1/60 segundo).
Suponha que o comando godot
rode o executável do Godot. Se você quiser rodar o jogo 2 vezes mais rápido, basta diminuir o número de quadros que representam um segundo para 30 rodando o comando abaixo dentro da pasta do jogo
godot --fixed-fps 30
Suponha denovo que o comando godot
rode o executável do Godot. Para rodar o jogo headless basta executar o seguinte comando dentro da pasta do jogo
godot --disable-render-loop
Atualmente não há um jeito fácil de compilar jogos que usam o plugin PythonScript.