Andre Santana Fernandes - 11208537
Daniel Martins Vieira - 11215719
Diogo Castanho Emídio - 11297274
Leonardo Antonetti da Motta - 11275338
Marcus Vinicius Santos Rodrigues - 11218862
O presente trabalho é um jogo randomizado de dados para corrida de cavalos. O jogador insere uma seed para seu dado ser randomizado, sendo que esse define quanto seu cavalo irá avançar na pista de corrida. O primeiro cavalo a chegar ao final ganha o jogo, terminando-o.
- Fazer o download do trabalho (através do botão Code);
- Digitar os comandos
make server
emake client
no terminal para compilar o jogo; - Digitar os comandos
./server
e./client
no terminal para iniciar o jogo.
O jogo necessita de 4 clientes conectados para iniciar. O servidor cria uma thread para lidar com cada cliente individualmente, enquanto a main trabalha com informações compartilhadas entre as individuais.
O cliente, por sua vez, é um usuário que corresponde a um cavalo dentro do jogo e precisa inserir um número inteiro pra realizar sua jogada, que será o lançamento de um dado virtual. O cavalo que chegar à linha final primeiro ganha o jogo e o programa é encerrado.
Todo o código foi desenvolvido e testado em Manjaro Linux 21.0.6 e Ubuntu LTS 20.04, usando o compilador GCC. Ademais, todas as informações são transmitidas entre os sockets usando TCP/IP.