Ignaciogg
Estudiante de Ingeniería Informática. Computer Science student.
Universidad Europea de MadridMadrid, Spain
Pinned Repositories
Go2TheTop
Proyecto para la asignatura Proyecto de Ingeniería I realizado por 4 estudiantes de la UEM. En este, simularemos el funcionamiento de una aplicación para atletas de alto rendimiento con 3 tipos de usuario distintos: entrenador, deportista y administrador. Algunas funciones de nuestra aplicación son: lectura de datos a partir de un fichero JSON, representación con gráficas, chat entre deportistas y entrenadores y ruta mostrada con Google Maps.
MediTech
Proyecto para la asignatura Proyecto de Informática realizado por 5 estudiantes de la UEM. En este, simularemos el funcionamiento de una clínica por consola con 5 tipos de usuario distintos, con sus respectivas funciones.
ReadyRecipes-Front
Proyecto de la asignatura Proyecto de Computación I
Ignaciogg.github.io
Página de presentación Ignacio Gil Garzón.
SSII-Movielens
Proyecto final para la asignatura Sistemas Inteligentes de la UEM.
BaluApp
IA-P2-ML-Pokemon
Práctica 2 de la asignatura Inteligencia Artificial en la UEM. Implementamos 8 algoritmos diferentes de Machine Learning sobre una base de datos de Pokémon.
ReadyRecipes-Back
ReadyRecipes-WebScraping
Arduino
Prácticas para Arduino Uno y ESP32 de las asignaturas Estructuras de Computadores y Proyecto II.
Ignaciogg's Repositories
Ignaciogg/Ignaciogg
Readme personal y gráfico.
Ignaciogg/Ignaciogg.github.io
Página de presentación Ignacio Gil Garzón.
Ignaciogg/BaluApp
Ignaciogg/ReadyRecipes-Front
Proyecto de la asignatura Proyecto de Computación I
Ignaciogg/ReadyRecipes-Back
Ignaciogg/ReadyRecipes-WebScraping
Ignaciogg/SSOO-WebDistros
Web para la asignatura de Sistemas Operativos realizada por 4 estudiantes con el objetivo de informar a los estudiantes de qué son las distribuciones de Linux y los diferentes tipos que hay.
Ignaciogg/MediTech
Proyecto para la asignatura Proyecto de Informática realizado por 5 estudiantes de la UEM. En este, simularemos el funcionamiento de una clínica por consola con 5 tipos de usuario distintos, con sus respectivas funciones.
Ignaciogg/FundamentosProgramacion-CallesLimpias
Proyecto para la asignatura Fundamentos de Programación de la UEM. En este editaremos/crearemos/eliminaremos mediante múltiples menús por consola archivos csv que simularán municipios y calles de la Comunidad de Madrid.
Ignaciogg/FundamentosProgramacion-GestorDeStock
Proyecto de la asignatura Fundamentos de Programación en la UEM. Consiste en desarrollar un Gestor de stock para un restaurante de sushi, utilizando archivos csv.
Ignaciogg/FundamentosProgramacion-Calculadora
Proyecto inicial de la asignatura Fundamentos de Programación en la UEM. Consiste en desarrollar una calculadora simple, mejorando sus funciones en cada versión.
Ignaciogg/Go2TheTop
Proyecto para la asignatura Proyecto de Ingeniería I realizado por 4 estudiantes de la UEM. En este, simularemos el funcionamiento de una aplicación para atletas de alto rendimiento con 3 tipos de usuario distintos: entrenador, deportista y administrador. Algunas funciones de nuestra aplicación son: lectura de datos a partir de un fichero JSON, representación con gráficas, chat entre deportistas y entrenadores y ruta mostrada con Google Maps.
Ignaciogg/SSII-Movielens
Proyecto final para la asignatura Sistemas Inteligentes de la UEM.
Ignaciogg/WEB-ClubDeDeporte
Proyecto final de la asignatura Desarrollo web y de apps realizado por Ignacio Gil y Samuel Méndez para la UEM.
Ignaciogg/Practicas-TPA
Prácticas para la asignatura Técnicas de Programación Avanzada de la UEM desarrolladas en Java con Eclipse.
Ignaciogg/Arduino
Prácticas para Arduino Uno y ESP32 de las asignaturas Estructuras de Computadores y Proyecto II.
Ignaciogg/IA-P3-Interpretabilidad
Práctica 3 de la asignatura Inteligencia Artificial en la UEM. Basándonos en la Práctica 2 de Machine Learning, hemos utilizado librerías de Interpretabilidad como SHAP y PDP para representar los datos obtenidos.
Ignaciogg/IA-P1-WebScraping
Práctica 1 de la asignatura Inteligencia Artificial en la UEM. Implementamos diferentes librerías de Web Scraping y representación de modelos de datos.
Ignaciogg/POO-FileChooser
Proyecto para la asignatura Programación Orientada a Objetos de la UEM en el que debemos programar un FileChooser que podrá reproducir un sonido desde una carpeta o poner en movimiento la imagen de un ratón.
Ignaciogg/POO-Figuras
Actividades de la asignatura Programación Orientada a Objetos de la UEM en la que veremos herencia de distintas clases.
Ignaciogg/Practicas-PCD
Prácticas de la asignatura Programación Concurrente y Distribuida en la UEM.
Ignaciogg/IA-P2-ML-Pokemon
Práctica 2 de la asignatura Inteligencia Artificial en la UEM. Implementamos 8 algoritmos diferentes de Machine Learning sobre una base de datos de Pokémon.
Ignaciogg/PEL-GestorDeTareas
Proyecto individual para la asignatura Programación con Estructuras Lineales en la UEM. Gestor de Tareas a través de consola utilizando archivos txt y csv.
Ignaciogg/Practicas-IA
Prácticas para la asignatura Inteligencia Artificial de la UEM desarrolladas en Jupyterlab y Spyder.
Ignaciogg/POO-RatonyGato
Proyecto para la asignatura Programación Orientada a Objetos de la UEM en el que debemos programar una interfaz gráfica con un laberinto del juego del Ratón y el Gato.