A ideia desse projeto é desenvolver uma engine voxel bem otimizada com voxels bem pequenos, e eventualmente quem sabe um jogo.
Será inicialmente desenvolvido no Windows usando o Visual Studio.
Será dividido em pelo 3 projetos, um projeto simplemente aprendendo a usar a ferramenta VulkanSDK, que é o que estou fazendo no momento. O segundo projeto será para desenvolver a engine, como todas as funcionalidades básicas que uma engine voxel precisa ter (Será o meu trabalho de conclusão de curso, começarei o desenvolvimento assim que possível e devo terminar no início de 2022). O terceiro projeto acontecerá caso eu considere viável e sinta vontade de usar a engine para desenvolver um jogo.