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Exporter For Unreal Engine

Primary LanguagePythonGNU General Public License v3.0GPL-3.0

X4UE: Exporter for Unreal Engine

Exporter For Unreal Engine

X4UEについて

BlenderからUnrealEngineへSkeletalMeshを出力する際のスケール、ルートボーンの向きに関する問題を自動解決するFBXエクスポーターアドオンです

インストール方法

ソースから

  • リポジトリをチェックアウトorダウンロードする
  • x4ue フォルダをzip圧縮する
  • BlenderのPreference > Addonで、圧縮したzipファイルをAddonとしてインストールする

変更履歴

v0.1.3 (2019-11-21)

  • 公開

v0.1.4 (2019-12-13)

  • Armatureを使用せず、Objectの階層構造を用いて作成したモデルデータを、UE4のFBXインポートオプション Import Meshes in Bone Hierarchy をONにしてSkeletalMeshとしてインポートした際に、SkeletonのScaleに100が設定される問題に対応(NoArmatureMode)

v0.1.5 (2019-12-24)

  • NoArmatureMode適用時、Emptyオブジェクトを使用できるようにした
  • 人型のようなmulti-ped構造をNoArmatureModeで作成したとき、BoneのLocationが意図しない方向にずれる問題を修正

v0.1.6 (2019-12-26)

  • NoArmatureMode適用時、Treeの中間にEmptyオブジェクトがあると、SkeletalMeshが分割されてしまう問題を修正
  • Emptyオブジェクトを配置することで、 Import Meshes in Bone Hierarchy モードで取り込む際に追加のボーンを作成できるようになった

v0.1.7 (2020-08-15)

  • Export時にAction(Animation)を選択式で出力するオプション(ExportMode)を追加
- All animation export
  全アニメーションを出力
- Select export animation
  アニメーションを選択出力
- No animation export (Armature only)
  アニメーションを出力しない

v0.1.8 (2023-06-19)

  • Blender3.2以降でExport FBX for UE4時にエラーが出る問題を修正
  • UE4表記をUEに修正