Exporter For Unreal Engine
BlenderからUnrealEngineへSkeletalMeshを出力する際のスケール、ルートボーンの向きに関する問題を自動解決するFBXエクスポーターアドオンです
- リポジトリをチェックアウトorダウンロードする
x4ue
フォルダをzip圧縮する- Blenderの
Preference > Addon
で、圧縮したzipファイルをAddonとしてインストールする
- 公開
- Armatureを使用せず、Objectの階層構造を用いて作成したモデルデータを、UE4のFBXインポートオプション
Import Meshes in Bone Hierarchy
をONにしてSkeletalMeshとしてインポートした際に、SkeletonのScaleに100が設定される問題に対応(NoArmatureMode)
- NoArmatureMode適用時、Emptyオブジェクトを使用できるようにした
- 人型のようなmulti-ped構造をNoArmatureModeで作成したとき、BoneのLocationが意図しない方向にずれる問題を修正
- NoArmatureMode適用時、Treeの中間にEmptyオブジェクトがあると、SkeletalMeshが分割されてしまう問題を修正
- Emptyオブジェクトを配置することで、
Import Meshes in Bone Hierarchy
モードで取り込む際に追加のボーンを作成できるようになった
- Export時にAction(Animation)を選択式で出力するオプション(ExportMode)を追加
- All animation export
全アニメーションを出力
- Select export animation
アニメーションを選択出力
- No animation export (Armature only)
アニメーションを出力しない
- Blender3.2以降でExport FBX for UE4時にエラーが出る問題を修正
- UE4表記をUEに修正