Script de jogo de forca e adivinhação desenvolvido na linguagem Phyton nos estudos inicias da linguagem
O jogo conta com um menu principal onde o jogador escolhe o jogo que deseja; Ao final da partida é possível retornar a esse menu.
As palavras são escolhidas de forma aleatória do arquivo txt interno, assim pode-se alterar a qualquer momento as palavras para adivinhação sem causar danos ao script; Conforme for errando as letras vai desenhando um boneco sendo enforcado.
O computador escolhe aleatoriamente (pseudo-aleatoriamente rs) um número entre 1 a 100, cabe ao jogador adivinhar qual foi; Após cada chute o programa retorna se o número foi menor ou maior que o número escolhido pelo computador; Possibilidade de escolha do nível de dificuldade: quanto mais díficil, menos tentativas para adivinhar o número.
Tradicional jogo onde será comparada a escolha do jogador com o resultado do sorteio do computador. As escolhas são comparadas e então mostradas juntamente com resultado.
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