.
├── CMakeLists.txt
│ ├── main
│ │ ├── AndroidManifest.xml
│ │ ├── assets
│ │ │ ├── filter
│ │ │ │ ├── color_fragment.sh
│ │ │ │ ├── default_fragment.sh
│ │ │ │ ├── default_vertex.sh
│ │ │ │ ├── fugu_fragment.sh
│ │ │ │ ├── half_color_fragment.glsl
│ │ │ │ └── half_color_vertex.glsl
│ │ │ └── texture
│ │ │ └── fengmian.jpg
│ │ ├── java
│ │ │ └── com
│ │ │ └── opengles
│ │ │ └── nativeglesview
│ │ │ ├── Activity
│ │ │ │ ├── CommonTranglesActivity.java
│ │ │ │ ├── EGLActivity.java
│ │ │ │ ├── EglSurfaceActivity.java
│ │ │ │ ├── FBOActivity.java
│ │ │ │ ├── NativeTranglesActivity.java
│ │ │ │ └── imageManageActivity.java
│ │ │ ├── EGLHepler
│ │ │ │ └── EglHelper.java
│ │ │ ├── MainActivity.java
│ │ │ ├── Render
│ │ │ │ ├── CommonTranglesRenderer.java
│ │ │ │ ├── EGLRender.java
│ │ │ │ ├── FBORenderer.java
│ │ │ │ ├── MyRenderer.java
│ │ │ │ └── SGLRender.java
│ │ │ ├── Shape
│ │ │ │ ├── Shape.java
│ │ │ │ └── Shape_FBO.java
│ │ │ ├── View
│ │ │ │ ├── EglSurfaceView.java
│ │ │ │ ├── MySurfaceView.java
│ │ │ │ └── SGLView.java
│ │ │ ├── filter
│ │ │ │ ├── AFilter.java
│ │ │ │ ├── ColorFilter.java
│ │ │ │ └── ContrastColorFilter.java
│ │ │ └── util
│ │ │ ├── ShaderSoucreType.java
│ │ │ ├── ShaderUtil.java
│ │ │ └── ShaderUtils.java
1.引入了glm库
2.编写CMake链接glm库
3.成功链接
4.GLUtil工具类
5.Shape绘制类
6.将GLUtil工具类、Shape绘制类链接
7.通过Activity包下的NativeTranglesActivity调用进行呈现
NativeTranglesActivity->MyRenderer->native-lib.cpp
1.实现Shape目录下的Shape类,准备好三角形数据
2.CommonTranglesRender渲染器重写Render接口
3.入口CommonTranglesActivity
CommonTranglesActivity->CommonTranglesRender->Shape
FBO离屏渲染,指定FrameBuffer绘制图片,不使用窗口默认Buffer
1.实现Shape目录下的Shape_FBO类,准备好图片数据
2.FBORender渲染器重写Render接口
3.入口FBOActivity
FBOActivity->FBORender->Shape_FBO
不使用默认Android搭建好的EGL渲染环境,自定义实现
1.EGLHelper包下的EglHelper,根据设备创建了EGL环境
2.EGLActivity,重写了Surface下的三个方法
自定义GLsurfaceView EglSurfaceView
继承了SurfaceView,实现了SurfaceHolder.Callback,创建GLThread线程,Render接口
1.EglSurfaceView继承了SurfaceView,实现了SurfaceHolder.Callback,创建GLThread线程,Render接口
2.EGLRender实现了EglSurfaceView中的Render接口
3.EGLActivity入口activity
EGLActivity->.EglSurfaceView->EGLRender
---Activity
| |-- imageManageActivity
|
---filter
| |-- AFilter
| |-- ColorFilter
| |-- ContrastColorFilter
---Render
| |--SGLRender
---View
|--SGLView
![示意图](https://raw.githubusercontent.com/JDDJJ/OpenGLES/master/READMEIMG/%E6%BB%A4%E9%95%9C-%E6%A8%A1%E7%B3%8A.png)
通过shader处理图像,模拟滤镜,传入时间值,动态修改图像
---Activity
| |-- imageManageActivity
|
---filter
| |-- AFilter
| |-- ColorFilter
| |-- ContrastColorFilter
---Render
| |--SGLRender
---View
|--SGLView
![示意图](https://raw.githubusercontent.com/JDDJJ/OpenGLES/master/READMEIMG/%E6%BB%A4%E9%95%9C-%E5%88%86%E9%80%9A%E9%81%93.gif)
通过shader处理图像,模拟滤镜,传入时间值,动态修改图像
---Activity
| |-- imageManageActivity
|
---filter
| |-- AFilter
| |-- ColorFilter
| |-- ContrastColorFilter
---Render
| |--SGLRender
---View
|--SGLView
![示意图](https://raw.githubusercontent.com/JDDJJ/OpenGLES/master/READMEIMG/%E6%BB%A4%E9%95%9C-%E9%97%AA%E5%B1%8F.gif)