Objetivo: Analziar las ventas por videojuego a traves del tiempo, identificar principales compañías y caracterítiscas de los videojuegos más populares. Ajustar un modelo linear para relacionar las ventas y las calificaciones de críticos y usuarios.
La base de datos utilizada fue de Ventas de videjuegos de Kaggle proporcionada por el usuario Rush Kirbi. El lenguaje utilizado es Python. Los paquetes utilizados son:
- Pandas
- Matplotlib
- Seaborn
- Sklearn
Integrante | User github |
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Ita | sancas96 |
Mario | mhnk77 |
José | jreyesgar93 |
Proyect Manager: Jose