A very simple C++ ray tracing render.
- Add Glass material
- Traditional denoise
因为光线追踪的特性(Lambert项中的反射为随机)。导致了光线追踪算法不可避免的噪声。我们的目标是采用传统的滤波方法去掉一定的噪声,达到十倍光照跟踪的效果(SSAA 200X -> SSAA 2000X)。
光线跟踪算法产生的噪声理论上来说是随机噪声,假设其噪声亮度和位置平均分布,该噪声可被视为随机噪声(pepper noise)。因此我们尝试了中值滤波(median filter)和双边滤波器(Bilateral Filter)。
测试发现,双边滤波器的观感更好,我们尝试了不同宽度的双边滤波器
目前认为width=9时整体观感最佳。
- Add box and light source
- Use SRGAN
- svpng
- "Ray Tracing in One Weekend"
- Carlo Tomasi, Roberto Manduchi, Bilateral Filtering for Gray and Color Images, proceedings of the ICCV 1998
- Sylvain Paris, Pierre Kornprobst, Jack Tumblin, Frédo Durand, A Gentle Introduction to Bilateral Filtering and its Applications, SIGGRAPH 2008