Un jeu.
Structure packet: { "d": object, "t": u64, }
- 0 -> requête de connection
- 1 -> changement de direction
- 0 -> connection acceptée
- 1 -> joueur rejoint
- 2 -> joueur quitte
- 3 -> démarrage de la partie
- 4 -> spawn joueur
- 5 -> changement de direction
- 6 -> mort
- 7 -> fin de partie