##分布式服务器框架
##框架简介
-
此框架由三种服务器组成:
- n个
连接服务器
:负责处理客户端的网络链接,并转发客户端和逻辑服务器之间的消息。 - n个
逻辑服务器
:负责处理(由链接服务器转发过来的)客户端的网络消息 - 1个
全局服务器
:负责处理全局逻辑 - 可额外增加一个服务器:etcd,用于服务器框架中的
逻辑服务器
感知链接服务器
的新增和失效(动态添加链接服,提高系统负载) - 架构网络拓扑图请参考
架构图
:
- n个
-
框架内置组件:
- 仅支持C++语言的RPC(支持多种C++基础类型和protobuf类型,方便跨服业务开发,并支持异步回调)
##既定规则(建议)
- 客户端拥有最多两个
逻辑服务器
:分别是Primay和Slave - 当客户端链接某
链接服务器
会(自动)分配一个Primary类型的逻辑服务器
(正常情况不会重设它,除非实现断线重连功能--参考WSConnectionServer) - 客户端的消息优先(转发)交给Slave处理
逻辑服务器
可自由设置客户端的当前Slave- 当然,客户端的Primay和Slave可以为同一个
逻辑服务器
- 实际项目中,您可以借助第三方负载均衡服务器来分配
链接服务器
的地址给客户端.
##使用方式
- 开发应用时,只需要关注
客户端
和逻辑服务器
之间的消息设定,不需要考虑链接服务器
,且没有任何(需要引入的)预设消息。 - 开发应用时,只需要分别实现
逻辑服务器
中的initLogicServerExt
函数 和 (可选)全局服务器
中的initCenterServerExt
函数 (通常进行消息handle注册即可)。 - 作为示例
中心服务器
的扩展参考CenterServerExt.cpp逻辑服务器
的扩展参考LogicServerExt.cpp- 测试客户端请看:SimulateClient.cpp