- Fabrizio Paul Rosado Málaga
- Jean Carlo Cornejo Cornejo
Para compilar el programa es necesario cambiar las direcciones del VertexShader y FragmentShader en el main
Las teclas W, A, S y D permiten mover la camara con ayuda del mouse.
Se puede hacer zoom utilizando la rueda del ratón.
Las caras del cubo se mueven con las teclas:
T,U,G,J,B,M para orientaciones negativas.
KP_7,KP_9,KP_4,KP_6,KP_1,KP_3 de la parte derecha del teclado para orientaciones positivas.
Presionar 'X' para resolver el cubo.
Presionar 'Z' para desordenar el cubo con movimientos aleatorios.
Demostración de la funcionalidad del cubo compilado:
https://github.com/FPRM2021/Rubik_Cube/blob/main/RubikCube%202021-07-05%2021-39-01.mp4