3. Objetivos de aprendizaje

El objetivo principal de este proyecto es que, entendiendo las necesidades de tus usuarios, aprendas a diseñar y construir una interfaz web donde se pueda visualizar y manipular data.

Revisa la lista y reflexiona sobre los objetivos que conseguiste en el proyecto anterior. Piensa en eso al decidir tu estrategia de trabajo individual y de equipo.

UX

  • Diseñar la aplicación pensando y entendiendo al usuario.
  • Crear prototipos para obtener feedback e iterar.
  • Aplicar los principios de diseño visual (contraste, alineación, jerarquía).
  • Planear y ejecutar tests de usabilidad.

HTML y CSS

  • Entender y reconocer por qué es importante el HTML semántico.
  • Identificar y entender tipos de selectores en CSS.
  • Entender como funciona flexbox en CSS.
  • Construir tu aplicación respetando el diseño planeado (maquetación).

DOM

  • Entender y reconocer los selectores del DOM (querySelector | querySelectorAll).
  • Manejar eventos del DOM. (addEventListener)
  • Manipular dinámicamente el DOM. (createElement, appendchild, innerHTML, value)

Javascript

  • Manipular arrays (filter | map | sort | reduce).
  • Manipular objects (key | value).
  • Entender el uso de condicionales (if-else | switch).
  • Entender el uso de bucles (for | forEach).
  • Entender la diferencia entre expression y statements.
  • Utilizar funciones (parámetros | argumentos | valor de retorno).
  • Entender la diferencia entre tipos de datos atómicos y estructurados.
  • Utilizar ES Modules (import | export).

Pruebas Unitarias (testing)

  • Testear funciones (funciones puras).

Git y GitHub

  • Ejecutar comandos de git (add | commit | pull | status | push).
  • Utilizar los repositorios de GitHub (clone | fork | gh-pages).
  • Colaborar en Github (pull requests).

Buenas prácticas de desarrollo

  • Organizar y dividir el código en módulos (Modularización).
  • Utilizar identificadores descriptivos (Nomenclatura | Semántica).
  • Utilizar linter para seguir buenas prácticas (ESLINT).