Este jogo foi feito como trabalho para a disciplina de "Laboratório de Técnicas de Programação" na Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI) durante o meu primeiro período de curso (Engenharia de Computação) no ano de 2019. Tal projeto foi de grande importância para me ajudar a consolidar os conceitos aprendidos em sala de aula, visto que, no momento da criação do código, eu me encontrava com uma grande dificuldade para progredir no desenvolvimento do game.
Jogo: A palavra Senet significa passagem, e este jogo simboliza a viagem para o mundo dos mortos. Assim, encontram-se representações de pessoas a jogar ao Senet contra um adversário ausente nos monumentos fúnebres. A ausência de adversário humano indicia a presença de Osíris, Deus do Além. O jogo é considerado o antepassado egípcio do Gamão e os tabuleiros mais antigos encontrados têm cerca de 5000 anos.
Trata-se de um jogo de corrida entre dois jogadores ao longo de um percurso de 30 casas. O objectivo é retirar em primeiro lugar todas as peças de jogo.
Número de Jogadores: Dois.
Tabuleiro: Formado por 30 casas, sendo divididas em 3 fileiras de 10 casas cada. As 10 primeiras casas são reservadas para os jogadores posicionarem suas peças, enquanto que as casas 15ª e 26ª-30ª são excepcionais.
Peças: São 10 peças no tabuleiro, sendo 5 de cada jogador.
Uso dos estiletes: Cada jogada consiste em lançar os quatro estiletes e movimentar uma peça de acordo com o resultado obtido no lançamento. Só se pode mover uma peça. A pontuação dos estiletes é a seguinte: Uma face plana para cima: 1. Duas faces planas para cima: 2 Três faces planas para cima: 3. Quatro faces planas para cima: 4. Nenhuma face plana para cima: 6. O jogo inicia-se com as dez peças em jogo, cinco de cada jogador colocadas de forma alternada na linha assinalada com a seta.
1. Os jogadores lançam alternadamente os estiletes até que um deles obtenha 1. Esse jogador fica
com as peças posicionadas nas casas de numeração par. O mesmo jogador lança os estiletes e
joga de novo.
Se o lançamento for de 1, 4 ou 6, o jogador move uma das suas peças o correspondente número
de casas e lança de novo os estiletes.
Se o lançamento for de 2, 3 ou 5, o jogador move uma das suas peças o correspondente número
de casas e passa a vez ao adversário. O segundo jogador lança os quatro estiletes e começa por
mover a peça posicionada na casa 9. Depois disso qualquer peça pode ser movimentada.
2. O jogo continua com o primeiro jogador. Sempre que se tirar 1,4 ou 6 a vez mantém-se, quando
sair 2 ou 3, a vez muda.
3. Quando uma peça cai numa casa ocupada por uma peça adversária, esta diz-se atacada e
trocam de posição, indo a peça atacada para a casa de proveniência da peça atacante.
4. Cada casa só pode conter uma peça.
5. Duas peças do mesmo jogador em casas consecutivas, protegem-se mutuamente, não podendo
ser atacadas, o adversário não pode ocupar nenhuma delas.
6. Se um jogador não tiver nenhuma jogada permitida, a vez passa para o adversário. O jogador só
pode movimentar as suas peças.
7. Se uma peça calhar sobre a casa 27 vai imediatamente para a casa 15. Se esta casa estiver
ocupada, então a peça que calhou na casa 27 deve ser retirada do tabuleiro, devendo reentrar a
partir do início do percurso. Isto é, a peça reentra na casa indicada pelos números dos dados.
8. As casas 26, 28 e 29 são seguras, não podendo ser atacadas.
9. A peça que chegar na casa 30 sai do tabuleiro, desde que o jogador não tenha peças na
primeira fileira do tabuleiro. Senão a peça fica naquela posição esperando e pode ser atacada.