WTFmod
WTFMod 是怎么一回事?
它的诞生基于有史以来极其成功且最具竞争力的插件:ZoneMod,是基于ZoneMod 2.X 版本修改而来。
但是! 这不仅仅是简单的 ZoneMod 变更,它远不止于此,并且将继续与 ZoneMod 一起更新。
WTFMod 目前有什么设定?
加入狙击等多种装备资源。
随机刷新资源基本都被移除,会有固定资源补给点。
以 ZoneMod 为基础且与之类似的地图变化以及其他未在此列出的设置。
WTFMod 现在的版本为:1.6.2
地图更改:
Valve 地图中的所有的固定子弹堆、武器生成点和药丸柜生成点被移除。
开局给所有生还火瓶以及子弹补充包。
从在zonemod的基础上再清理了一些垃圾道具。
增加一些近路,某些近路会触发生成坦克。
在路程中增加一个发光的容器,里面一般是3个针。
部分地图里会增加不定数量的急救包,位置固定。
游戏玩法/平衡变化
● 分数:
○ DB 已增加到总血分的50%(zonemod为25%)这意味着 HB 减少到50%。
○ 药丸的奖励血分提升到 100 。
○ 总血分倍率有所提升。
○ 针,医疗包,燃烧弹升级包都不会提供分数。
○ 全部非救援地图分减少,救援关地图分适当调整。
● 特殊感染者:
○ 坦克:
■ 坦克控制权一控为30秒,二控为25秒,未进入控制权之前有60秒的时间。
■ 坦克对倒地生还的拳头伤害降低为12。
■ AI坦克会被处死。
■ 坦克可以在一动不动的情况下呼吸回血,每秒50。(受伤或者走动就会停止)
■ 坦克可以进行跳砖以及拳砖。
■ 坦克的石头伤害降低为8。
○ 女巫:女巫已被移除,不会生成。
○ 口水:右键扣到生还后会自杀。
■ 口水点燃汽油的时间为0.75
■ 每跳伤害为2或3交替,总共伤害为50
○ 胖子:右键扣到生还后会自杀。(可以炸到生还)
○ 猎人:猎人右键伤害已降低为 2。
■ 不能推正在突袭的猎人。
■ 在2d矢量距离小于500扑中人时,猎人血量回复至满血。
■ 黑白状态时生还者被高扑会被直接秒杀。(距离需要大于1000)
● 幸存者:
○ 安全室中将生成固定数量的主武器。
■ 木喷2把,铁喷1把,uzi1把,mac2把,scout1把。
○ 右键推猴和舌头的惩罚CD更久。
○ 移除倒地的视角自动转动。
○ 移除倒地的扩散惩罚。
○ 倒地换弹时间加乘削弱到2.0。(默认:1.25)
○ 倒地射速削弱到0.6秒一发。(默认:0.3秒)
● 增加肾上腺素:
○ 总回血60,每次回血6点,0.5秒回一次,不会超过总血量。
○ 救人更快,时间缩短为1秒。(灌油只有小幅度提升)
● 增加医疗包:
○ 立刻回复99点虚血,2.5秒的使用时间,不会超过总血量。
● 增加火瓶。
○ 当坦克着火时,会在15秒后熄灭。(大约为1000血量)
● 增加燃烧子弹升级包:
○ 不会给予燃烧子弹。
○ 清空你的弹匣。
○ 给予你主武器的备用子弹
(scout:120发,喷子:104发,其他:装满
● 武器调整:
○ 近战武器:
■ 移除了所有可以砍舌头的近战利器。
○ 手枪:
■ 伤害衰减增加。(rangemod 0.75 >>> 0.72)
○ 沙鹰:
■ 只会在地图生成一把,伤害提升到100。(默认80)
■ 现在穿透伤害倍率从30%增加到100%。
■ 子弹扩散优化。
○ 加入狙击scout和awp:
■ 两把枪的弹匣都降低到10发。
■ 狙击枪 scout 取消移动扩散。
■ 现在穿透伤害倍率从30%增加到100%。
■ 狙击打特感头部不论什么距离一枪秒杀
对特感的其他部位为不同的固定伤害
例:
HT的身体(胸部+胃部) 一枪85伤害
控住人时的HT身体 一枪200伤害
猴子的身体 一枪80伤害
舌头的身体 一枪40伤害
牛的身体/大手臂 距离0-500内:一枪160/200伤害
距离超过500时:一枪40/50伤害
■ 狙击对坦克伤害:
距离0-500内 一发200伤害
距离超过500时:
当坦克速度大于0时 一发40伤害
当坦克速度等于0时 一发200伤害