3DNumberRotate
api demo中的Rotate3DAnimation 演示了如何使用camera来实现3D翻转动画,本文讲解如何将这种动画运用到数字的翻转中。
数字翻转最常见的是在日历应用中,当日期改变,数字将翻转到另外一个值,和一般的翻转不同,这种翻转有以下几个特征:
1.数字增加或者减少翻转的方向不同,一般增加是顺时针,减少是逆时针。
2.数字的翻转需要同时改变数字的值:当翻转进度过半时需要更新其显示内容。
3.这点不重要。我们需要一个能美化数字的字体。
4.为了使翻转更生动需要在翻转过程中按照一定的规律的改变透明度。
实现:
我们仿照api demo中的Rotate3DAnimation 写了一个Rotate3DNumberAnimation:
Rotate3DNumberAnimation的构造函数需有三个参数,分别说明动画组件的中心点位置及旋转方向。
Rotate3DNumberAnimation.initialize()将初始化动画组件及其父容器的宽高;通常亦可进行另外的初始化工作,本例中用于执行对camera进行实例化赋值。
Rotate3DNumberAnimation.applyTransformation()第一个参数为动画的进度时间值,取值范围为[0.0f,1.0f],第二个参数Transformation记录着动画某一帧中变形的原始数据。该方法在动画的每一帧显示过程中都会被调用。
在翻转过程中,为了避免在动画下半部分时图像为镜面效果影响数字的阅读,应将翻转角度做180度的减法。代码为Rotate3DNumberAnimation.applyTransformation()中的:
if (overHalf) { // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。 degree = degree - 180; }
动画翻转到一半后,应更新数字内容。为了得知翻转进度,于Rotate3DNumberAnimation中设计一内部静态接口类"InterpolatedTimeListener",该接口只有一个方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以将动画进度传递给监听发起者。除了在翻转一半后更新数字内容外,我们还需根据这个Listener改变数字的透明度。
@SuppressLint("NewApi") @Override public void interpolatedTime(float interpolatedTime) { // 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。 if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) { txtNumber.setText(Integer.toString(number)); Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number); enableRefresh = false; } //改变透明度 if(interpolatedTime > 0.5f) { txtNumber.setAlpha((interpolatedTime -0.5f) * 2); } else { txtNumber.setAlpha(1-interpolatedTime * 2); } }
当翻转一半透明度由1变0,然后在完成后续的翻转过程中透明度由0变1。我们使用了@SuppressLint("NewApi")是因为view.setAlpha方法不支持api 11以下,如果你想兼容2.x的设备,请用nineoldandroids库,并用ViewHelper.setAlpha()替代。
为了美化数字,我们将字体 HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf放到Assets/fonts目录下。设置字体的代码如下: 1 2
Typeface localTypeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf"); txtNumber.setTypeface(localTypeface);
同时为字体加上阴影效果:
<style name="text_shadow_style"> #80000000 1.0 1.0 0.5 </style>