JoanaBarbosa2016
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https://www.linkedin.com/in/joana-barbosa-96b408112/Viçosa - Minas Gerais - BRASIL
Pinned Repositories
akinator
Jogo implementado em python.Este jogo chamado "jogo das vintes perguntas é baseado no jogo Akinator Online.
AlgoritmosOrdenacao
Trabalhos relacionados à disciplina Projeto e análise de Algoritmos
LatexCursoCompleto
Projetos desenvolvidos usando Latex
Linguagens-Formais-e-Automatos
Trabalhos desenvolvidos durante a disciplina LFA
Modelagem_De_software_2021
Sistema de Gerenciamento para Companhia de Água e Esgoto
OpenGl
Trabalhos desenvolvidos para a disciplina Computação Grafica utilizando OpenGl
Projetos-Academicos
Projetos desenvolvidos em sala de aula para algumas disciplinas do curso Ciencia da Computacao
Projetos-em-Python
Projetos em python desenvolvidos para as disciplinas Processamento de imagens, Sistemas paralelos e distribuidos e Algoritmos II
Sistema-de-Matricula
Trabalho desenvolvido na disciplina Laboratorio de Programação de Sistemas.Este sistema auxilia no processo de matricula de estudantes.
Sistema-De-Paineis-Fotovoltaicos
Trabalho desenvolvido para a disciplina de Laboratório e Programação de Sistemas .
JoanaBarbosa2016's Repositories
JoanaBarbosa2016/Projetos-Academicos
Projetos desenvolvidos em sala de aula para algumas disciplinas do curso Ciencia da Computacao
JoanaBarbosa2016/Sistema-de-Matricula
Trabalho desenvolvido na disciplina Laboratorio de Programação de Sistemas.Este sistema auxilia no processo de matricula de estudantes.
JoanaBarbosa2016/akinator
Jogo implementado em python.Este jogo chamado "jogo das vintes perguntas é baseado no jogo Akinator Online.
JoanaBarbosa2016/OpenGl
Trabalhos desenvolvidos para a disciplina Computação Grafica utilizando OpenGl
JoanaBarbosa2016/Projetos-em-Python
Projetos em python desenvolvidos para as disciplinas Processamento de imagens, Sistemas paralelos e distribuidos e Algoritmos II
JoanaBarbosa2016/AlgoritmosOrdenacao
Trabalhos relacionados à disciplina Projeto e análise de Algoritmos
JoanaBarbosa2016/AprendizadoDeMaquina
Introdução a Aprendizagem de Máquina. Aprendizagem de máquina é um tipo de tecnologia que tem como objetivo aprender a partir da experiência. Por exemplo, como humano, você é capaz de aprender a como jogar xadrez simplesmente observando outras pessoas jogarem. Da mesma forma, computadores são programados, abastecendo-os com dados a partir dos quais ele podem aprender, e, então, essas máquinas tornam-se capazes de prever elementos ou condições futuras
JoanaBarbosa2016/Compiladores
JoanaBarbosa2016/Compiladores2021
Trabalhos desenvolvidos durante a disciplina de compiladores
JoanaBarbosa2016/LatexCursoCompleto
Projetos desenvolvidos usando Latex
JoanaBarbosa2016/Linguagens-Formais-e-Automatos
Trabalhos desenvolvidos durante a disciplina LFA
JoanaBarbosa2016/Modelagem_De_software_2021
Sistema de Gerenciamento para Companhia de Água e Esgoto
JoanaBarbosa2016/Sistema-De-Paineis-Fotovoltaicos
Trabalho desenvolvido para a disciplina de Laboratório e Programação de Sistemas .
JoanaBarbosa2016/Numeros-Inteiros-Grandes
Calculadora implementada em C que calcula numeros inteiros grandes
JoanaBarbosa2016/Projetos-em-Ruby
Projetos desenvolvidos com Ruby
JoanaBarbosa2016/teste
Tutorial para fazer commit no github
JoanaBarbosa2016/Topicos_especiais_CC_III
Temas importantes em Ciência da Computação