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Project for GGJ2016

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GGJ2016

Project for GGJ2016

###关于该项目###
来自于Global Game Jam 2016的一个项目,主题为“Ritual”,完整工程在分支中。
这次的制作没有跳出大多数人的一个思维,在仪式,法阵这样的前提下,最后比较匆忙的确定下了一个以玩法为主的制作方向。还有一个没有花太多想法在这次主题上是因为,这一次我决定来尝试一下美术的工作。
游戏是一个双人对战游戏,玩法是利用指令式的输入,双方互相攻击和防御,直到一方生命值为0。具体玩法在游戏中有详细的说明,就不赘述了。
设计上,游戏采用了三系元素的比较传统的认识,攻击手段分别有轻型,重型,召唤,同时提供单一选择的防御手段,最终的效果只能说能体现出自己的设计,但是在平衡等方面肯定是远远不够的。同时在制作的过程中也很容易的感受到,要做好一个平衡又好玩的系统也是一件非常具有技术含量的事。
这一次的收获主要在美术上,能够第一次真正的美术程序策划一个人承担,算是一个很不错的尝试,下面是其中一部分的美术。

从最终的演示效果来说,因为音乐上也做了翻转,做到了一种特殊的戏剧性,现场的反响比预料得要好很多,甚至结束后有人主动希望能试玩一下,这点非常的意外。


参加这次GameJam时恰逢准备购买PS4,正在考虑要不要多买一个手柄,当时了解下来的结果和我印象中的家用机有点不同。Party Game越来越淡出人们的视线,而主机现在更加倾向在网络上进行联机。这也是最终我想做一个双人游戏的重大原因,我演示时给出的解释是,我认为游戏需要大家一起玩才更有意思。
这款作品最终的完整度来说,算基本完成,对于我个人来说,亮点在于一手包办的美术,程序上并没有什么难点,因为在GGJ上尝试之前没有做过的一些事也是我参加GGJ的一个目的。


同样附上游戏的可运行版本下载链接,对应Windows 64位PC
百度网盘 链接:http://pan.baidu.com/s/1slo6gVj 密码:jgty