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简单的三国卡牌对战

Primary LanguageCSSGNU General Public License v3.0GPL-3.0

功能展示链接

开发提交记录

事件备注 时间
感谢支持 2017-11-14
增加功能展示链接 2017-11-14
迁移过程中代码bug调整 2017-11-14
三国卡牌对战v1.0代码从码云迁移至github,遵循GPL3-0开源协议 2017-11-14
修改速度计算的bug和调整许诸的效果 2017-03-01
增加周仓和裴元绍,并修改create_sir-js的创建构造成工厂模式 2017-02-28
增加许褚 2017-02-27
提交随机函数和马超 2017-02-27
增加v2.0策划文案 2017-02-27
修改firefox和Chrome浏览器div占高度的问题 2017-02-26
调整createte_sir-js的页面结构 2017-02-26
修改对战页面上下不对齐的bug 2017-02-25
添加选择将领界面,以及修改一部分flex布局响应手机横版显示 2017-02-25
machao 2017-02-24
去掉注释部分,修改部分代码 2017-02-23
黄忠技能重置,概率计算方法修改 2017-02-23
增加游戏玩法介绍文档,编程上修改了效果的显示特效 2017-02-23
修改黄忠效果计算 2017-02-22
增加倒计时效果和效果动态消失 2017-02-22
加了倒计时和流血特效js 2017-02-22
添加黄忠角角色 2017-02-21
删除文件documentation/编程公用文档 2017-02-21
新建了战斗流程的设计思路 2017-02-21
修改游戏界面和效果 2017-02-20
修改的攻速的计算方式,使攻速加层效果能及时生效 2017-02-20
新增四星将领夏侯惇 2017-02-20
新增地图大概形状和典韦 2017-02-19
zhaoyun 2017-02-18
测试赵云 2017-02-16
模块上传 2017-02-16
first commit 2017-02-16
代码已开源,并遵循GPL3.0开源协议。如有需要,请自行遵守协议使用。
图片及部分资源均来自网络,侵删。
另外感谢LamWolf,执,hy,若飞提供的部分代码和文档的支持。