/Slash-of-Monster

Game Project for stac2017 / made by unity3d

Primary LanguageC#

슬래쉬 오브 몬스터 (SK SmarteenAppChallenge 2017 우수상 수상)


게임 설명

사냥터에서는 다가오는 몬스터를 화면에 표시된 제스처를 그려 몬스터와의 전투를 진행하는 어드벤쳐 게임입니다. 일반 사냥터에서와 보스전에서의 전투방식은 다른점이 있는데, 일반 사냥터에서는 화면에 표시된 제스쳐를 그려 전투를 진행하지만, 보스전에서는 화면에 표시된 제스처를 빠르게 연달아서 그리는데 성공하면 보스의 공격을 방어 할 수 있습니다. 또한 보스전에서 연속된 스킬 커맨드를 그려 히든 스킬을 발동 할 수 있습니다.


  • 기획자 1명
  • 클라이언트 개발자 1명 (본인)
  • 사운드 디자이너 1명
  • 아트 2명

사용 기술

  • Unity3D
  • C#

수상목록

  • T-BootCamp 3등상 (순천향대 산학장단상)수상
  • SK SmarteenAppChallenge 2017 우수상 수상

프로젝트 기간

2017.2 ~ 2017.10.30 (10개월)


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SK와 창업진흥원에서 공동 주관하는 SmarteenAppChallenge2017대회에 참가하여 예선부터 본선, 결선과정까지 총 10개월간 개발한 게임입니다.

이번 프로젝트에서는 10개월간 팀장이자 클라이언트 개발자를 담당하였습니다. 또한, 장기간 팀 개발을 이어나가다 보니 팀원 중도 탈주, 개발 일정 지연, 팀원들과 충돌 등이 있었지만, 잘 조율하며 협업 능력을 키웠습니다. 프로젝트 초기에 게임 컨셉과 기획이 완성되지 않았기때문에 유연하게 대처할 수 있도록 개발방법론 중 스크럼기법을 채택하여 진행하였습니다.

또 한, 해당 대회 본선에 진출한 팀대상으로 진행된 T-BootCamp에 참가하여 3주간 창업인재교육, 게임개발 현업자님들께 듣는 유니티 개발 교육을 들을 수 있었고 부트캠프 T-BootCamp 3등상을 수상 받았습니다.


인게임 사진