Pinned Repositories
GI_MovementSystem
[Incompleto] Sistema de movimiento de Genshin Impact realizado siguiendo un tutorial.
BowOfDuty
Juan-Antonio-Doe.github.io
NivelSigilo_ESI
Práctica sobre el desarrollo de un nivel de sigilo usando el nuevo NavMesh y maquinas de estado.
Test_AgentesInteligentes
Multijugador_1
Agile
Anim_QTE_ESI
Multi_2vsCannons_ESI
P2_Multi_IA_VFX
Juan-Antonio-Doe's Repositories
Juan-Antonio-Doe/Juan-Antonio-Doe.github.io
Juan-Antonio-Doe/VFX_1
Juan-Antonio-Doe/Multijugador_1
Juan-Antonio-Doe/Test_AgentesInteligentes
Juan-Antonio-Doe/BowOfDuty
Juan-Antonio-Doe/P2_Multi_IA_VFX
Juan-Antonio-Doe/Anim_QTE_ESI
Juan-Antonio-Doe/NivelSigilo_ESI
Práctica sobre el desarrollo de un nivel de sigilo usando el nuevo NavMesh y maquinas de estado.
Juan-Antonio-Doe/Multi_2vsCannons_ESI
Juan-Antonio-Doe/StatePattern2022
Proyecto de máquina de estados realizado en clase.
Juan-Antonio-Doe/Agile
Juan-Antonio-Doe/GI_MovementSystem
[Incompleto] Sistema de movimiento de Genshin Impact realizado siguiendo un tutorial.