Toon Shading Collection 二次元角色卡通渲染效果分析收集/速查手册/小百科
↑自制,二次元著名游戏角色渲染还原……截图镇楼
国内游戏界的大二次元时代已经拉开帷幕,作为渲染狗,是该做好准备迎接变天了。
鉴于卡通渲染资料比较零散,每看一篇文章/研究一份源码,都能发现一些新的取巧*操作,于是乎想尝试一下能不能全部整理到一起,作为速查手册或小百科使用。另外也可以通过比较不同做法,实现成熟方案的新排列组合或启发全新的灵感。
目前还在编辑中,暂时放在GitHub,可能的话会为此建立有直接目录导航的wiki主页。文字和图片可能有大量纯摘抄,参考文章的链接都会放在附件。本库仅用于知识分享,绝不盈利。
如有错误缺漏,有幸被路过的大佬发现的话,欢迎指正补充。如果有大佬愿意参与共同编辑就更好了,一个人梳理起来还蛮费劲的。
个人吐槽一下,作为同人原创都搞过的小透明宅,总觉得卡通渲染不一定要追求“跟别人不一样的独特风格”,可能受大众欢迎(有爆火出圈潜力)的画风/渲染效果只有有限的标准答案……
(。・∀・)ノ点击这里开始阅读
已基本完成所有计划章节初稿~目前持续修订中~
如果图片刷不开,请等待一下再试——或者直接下载整份库再用本地编辑器打开每份MD文档——或者告诉我更好的放图片的方法,不知道为啥GitHub老刷不开图QAQ……
TODO:
脸部光影新技巧更新简化版伪光追相关投影勾边分类重新梳理,添加类边缘光式深度差描边⚪神角色还原截图替换新版(改深度勾边光)透视问题等,新增镜头专门章节环境光内容补充边缘光修订,风格化部位补充眼睛渲染修订PBR魔改思路参考更新等材质分析思路等- 更多材质效果罗列
后期效果补充头发高光补充笔触风格化相关滤波器补充参考文献列表更新1
…… (未完待续)