미션 - 자동차 경주

🔍 진행 방식

  • 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
  • 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
  • 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.

📮 미션 제출 방법

  • 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
  • Pull Request를 생성할 때, 반드시 아래 예시 이미지와 같이 gdsc-skhu-pair-mission 조직에 있는 저장소에 본인 GitHub 아이디 브랜치에 생성한다. pull-request
  • Pull Request를 생성한 후, PR의 리뷰어로 미리 배정된 리뷰어를 추가한다. 추가하고 나서, 디스코드의 리뷰 요청 채널에서 본인의 PR 알림의 답장으로 배정받은 리뷰어를 호출한다.
    reviewer

🚨 과제 제출 전 체크 리스트 - 0점 방지

  • 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
  • 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
  • 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.

테스트 실행 가이드

  • 터미널에서 java -version을 실행하여 Java 버전이 17인지 확인한다. Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 17로 실행되는지 확인한다.
  • 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우 ./gradlew clean test 명령을 실행하고, Windows 사용자의 경우 gradlew.bat clean test 또는 ./gradlew.bat clean test 명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
BUILD SUCCESSFUL in 0s

🚀 기능 요구 사항

초간단 자동차 경주 게임을 구현한다.

  • 주어진 횟수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다.
  • 각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
  • 자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.
  • 사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다.
  • 전진하는 조건은 0에서 9 사이에서 무작위 값을 구한 후 무작위 값이 4 이상일 경우이다.
  • 자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다. 우승자는 한 명 이상일 수 있다.
  • 우승자가 여러 명일 경우 쉼표(,)를 이용하여 구분한다.
  • 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 IllegalArgumentException을 발생시킨 후 애플리케이션은 종료되어야 한다.

입출력 요구 사항

입력

  • 경주 할 자동차 이름(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
  • 시도할 회수
5

출력

  • 각 차수별 실행 결과
pobi : --
woni : ----
jun : ---
  • 단독 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi
  • 공동 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi, jun

실행 결과 예시

경주할 자동차 이름을 입력하세요.(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
시도할 회수는 몇회인가요?
5

실행 결과
pobi : -
woni : 
jun : -

pobi : --
woni : -
jun : --

pobi : ---
woni : --
jun : ---

pobi : ----
woni : ---
jun : ----

pobi : -----
woni : ----
jun : -----

최종 우승자 : pobi, jun

🎯 프로그래밍 요구 사항

  • JDK 17 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 17에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
  • 프로그램 실행의 시작점은 Applicationmain()이다.
  • build.gradle 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.
  • Java 코드 컨벤션 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
  • 프로그램 종료 시 System.exit()를 호출하지 않는다.
  • 프로그램 구현이 완료되면 ApplicationTest의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.
  • 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.

추가된 요구 사항

  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
  • 3항 연산자를 쓰지 않는다.
  • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
  • JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.
    • 테스트 도구 사용법이 익숙하지 않다면 test/java/study를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.
    • 작성한 테스트 코드의 Coverage가 도메인(모델) 패키지 90%, 코드 전체 60% 이상인지 확인한다.
  • else 예약어를 쓰지 않는다.
    • if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
    • else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
  • 함수(또는 메소드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
    • 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.

라이브러리

  • JDK에서 제공하는 Random 및 Scanner API 대신 camp.nextstep.edu.missionutils에서 제공하는 RandomsConsole API를 사용하여 구현해야 한다.
    • Random 값 추출은 camp.nextstep.edu.missionutils.RandomspickNumberInRange()를 활용한다.
    • 사용자가 입력하는 값은 camp.nextstep.edu.missionutils.ConsolereadLine()을 활용한다.

사용 예시

  • 0에서 9까지의 정수 중 한 개의 정수 반환
Randoms.pickNumberInRange(0,9);

✏️ 과제 진행 요구 사항

  • 미션은 java-racingcar-6 저장소를 Fork & Clone해 시작한다.
  • 기능을 구현하기 전 docs/README.md에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
  • Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 docs/README.md에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.
  • 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고한다.