- 프로젝트 명: Unreal_Team_Portfolio
- 프로젝트 기간: 2024.0 ~ 2024.0
- 프로젝트 인원: 박성철, 채해병, 김선우, 유원석
- 프로젝트 목표: Game Ability System을 적용한 TPS 게임 개발
- 박성철: UI
- 채해병: AI,맵
- 김선우: Weapon, Item
- 유원석: 캐릭터
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Extraction Shooter장르의 게임으로 건물에 진입해 적들을 제거하고 아이템을 획득해 탈출하는 게임
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AI 적들을 구현하고 추후 멀티 플레이 기능을 추가할 예정
배틀 그라운드의 UI와 타르코프의 UI를 합친 스타일의 UI를 구현 장비 변경시
플레이어의 외형이 변경되며 아이템은 사이즈를 가지며 인벤토리내에서 플레이어가 원하는 위치에 배치할 수 있음
- 캐릭터
- 캐릭터 어빌리티 시스템
- 달리기
- 슬라이딩
- 클라이밍
- 점프
- 시점 변환
- 앉기
- 캐릭터 애니메이션
- locomotion
- 총
- 아이템 줍기
- 발사체
- AI 구현
- 정찰
- 체력 적어지면 숨기
- 추격
- 맵 구현
- 상호작용 가능한 오브젝트
- 맵 디자인
- 인벤토리 UI
- 인벤토리 그리드 구현
- 아이템 크기에 따른 배치
- 아이템 회전
- 무기 반동, 아이템 슬롯
- UI 마무리 작업
- 엔딩 씬 작업
- 애니메이션 블랜딩
- 재장전 개선
- aim offset