/adventurers-guild

For DnD game

GNU General Public License v3.0GPL-3.0

Краткая вводная

DnD развивается и перерабатывается уже не один десяток лет. Различных нюансов в правилах очень много, поэтому будет ряд упрощений правил:

  • не будет мультиклассов;
  • не будет подсчета веса переносимых предметов в пределах разумного;
  • не будет материальных компонентов для заклинаний;
  • не будет подсчета боеприпасов;
  • для оружия не будет разделения по видам урона;
  • не будет взаимодействия с транспортом, т.к. нет необходимости;
  • мировоззрение, черты, идеалы и слабости носят рекомендательный характер и не ограничивают в принятии решений;
  • религия и поклонение богам имеют декоративный характер и необязательны;
  • траты на еду и отдых будут сводиться к средней цене с человека за день;
  • деньги делятся на медные монеты и золотые (= 100 медных).

Дополнительно для поддержания лора при создании персонажа:

  • недоступна для выбора раса Драконорожденных;
  • добавлены подрасы дварфов и гномов из Подземья;
  • увеличен бюджет характеристик;
  • в описании бонусов расы используется "Ночное зрение" вместо "Тёмное зрение".

Предыстория

На северо-западе материка Фаэрун находится область, называемая Серебряные пределы. Там поселения людей, эльфов и дварфов объединились во взаимном договоре защиты, чтобы создать безопасную территорию для ремесла и торговли.

Многие расы нашли убежище на территории Серебряных пределов. В том числе и некоторые представители Подземья: дроу, дуэргары, свирфнеблины. Присутствие большого числа подозрительных личностей и бродячих авантюристов привело к формированию Гильдии авантюристов, которая стала ещё одной силой в Лиге Серебряных пределов.

Теперь любому желающему начать путь странствий и приключений нужно прежде всего пройти экзамен и стать членом Гильдии. А потом выполнить вступительное задание в составе группы. После того, как авантюристы докажут, что они чего-то стоят, они станут полноправными авантюристами.

Краткие правила

Используемые термины:

  • Характеристики - базовые физические и умственные параметры персонажа. В зависимости от значения дают штраф или бонус при проверке успешности действий.
  • Навыки - способности, связанные с одной из характеристик. Например знание Истории основывается на Интеллекте. Обладание навыком дает бонус к проверкам соответствующих действий.
  • Владение - опыт в использовании оружия, доспехов или инструментов. Наличие владение дает бонус к проверкам использования предмета. А отсутствие владения может давать штрафы при использовании.
  • Умения - активные или пассивные способности, которыми обладает персонаж. Умения чаще всего уникальны для отдельных рас или классов.
  • Спасброски - это вынужденные проверки характеристик, которые должны снизить или отменить негативные последствия. Выбор класса добавляет бонус к некоторым спасброскам.

Вырезки правил:

Дополнительные материалы: