3Dシューティングゲーム
ゲームのURL
とどけ!わたしのzipファイル
制作背景
今回のMoveOnHackathonのテーマは「オンラインとオフラインの差を埋めよ!」です。そこで今回私たちはオンラインとオフラインの『 課題提出 』のちがいに注目しました。オフラインは提出したら直ぐに受理され、提出時そのままの状態で届きます。対してオンラインは、サーバーの混雑具合で提出から受理まで時間がかかる時があったり、なんらかの障害でデータ破損が起きたりします。このようにオンライン提出にはたくさんの障害があります。そこで今回私たちはそれらの障害をやっつけながら提出物を守る3Dシューティングゲームを作りました。
ゲームのルール
- zipファイルを教授の元に届ける3Dスクロールシューティング
- HPを維持したままゴールを目指そう!
- WASDまたは矢印キーで上下左右移動
- SPACEキーで球を発射
- HPは時間経過で減っていくので敵を倒して回復しよう
- アイテムを取るとしばらくの間打つ球の量が増えて強くなる
- リザルト画面では残りHPに応じて教授からありがたい言葉を頂ける
- Unity
- Blender
- C#
- UniversalRenderPipeline
- Post Processing
- Unity Shader Graph
- UniRx - Reactive Extensions for Unity
- エンドレスモードの追加
- 難易度設定の追加
- 軽量化するためにBulletをObjectPoolで使い回し
- 強化要素の追加