Godot Demo
WASD
:移动镜头鼠标左键
:交互
Steel
:进入房子进行偷窃(人物视作不在家)Peek
: 每局最多进行3
次(待定)。如果主人不在家则进行偷窃,在家则不进行任何操作(人物视作不在家)StayAtHome
: 在家防守。如果有人进行偷窃则获得该玩家身上的所有金钱。
- 偷窃:
- 房屋主人不在家:玩家将会获得被偷窃
房子中
的一半金币。如果多个玩家偷窃了同一房屋,则平分这一半的金币。 - 房屋主人在家:掉落
身上
的一半金币,房屋主人将会获得这些金币。
- 房屋主人不在家:玩家将会获得被偷窃
- 防守:支付水电费,水电费计算方式为
100 + 经过的回合数 * 100
(待定)。
- 房子
- 房子的排布(共享)
- 房子的主人(仅本人可知)
- 房子的金币(仅本人可知)
- 玩家
- 玩家的金币(仅本人可知)
- 玩家拥有的钥匙数量(仅本人可知)
- 玩家拥有的房子(仅本人可知)
- 本回合的操作(仅操作者可知)
- 回合数(共享)