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C# 建立FiniteStateMachine

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

FiniteStateMachine

C# 建立FiniteStateMachine

  1. 建立通用處理FSM系統,讓使用者簡易的建立各個含有狀態改變的Entity,並且由使用者定義各狀態及事件處理,最後回應狀態應有的最終狀態