- 高速発見アルゴリズム
- 高速合併アルゴリズム
- ツェーラーの公式
- ポーランド記法
- ガウス➖ルジャルドンのアルゴリズム
- A*探索
- 赤黒木
- アッカーマン関数
- 石取りゲーム
- イントロソート
- インプレースマージソート
- エドモンズ・カープのアルゴリズム
- オイラーのΦ関数
- オープンアドレスハッシュ法
- 落とし戸関数
- 擬多項式時間関数
- 共通鍵の配送問題
- クローズハッシュ法
- ゲーム木
- 決定性チューニングマシン
- ゴミ収集車の問題
- 残余ネットワーク
- スパニング木
- 整数問題
- 全数検索法
- ダイクストラのアルゴリズム
- 縦型探索
- チェインハッシュ法
- **人郵便配送問題
- トラベリングセールスマン問題
- ナップサック問題
- フォード・ファルカーソンのアルゴリズム
- プリムのアルゴリズム
- ベルマン・フォードのアルゴリズム
- マンハッタン距離
- 離散対数問題
- ワーシャル・フロイドのアルゴリズム
- ガウス➖クロンロッド法
- 力まかせ法
- KMP法
- Boyer-Moore法
- Brent法
- 放物線補間法
- 黄金分割法
- モンテカルロ法
- 実験計画法
- 非負値行列因子分解
- 階層型インデックス
- 移動平均
- ランダムフォレスト
- 勾配ブースディング
- マーケットバスケット分析
- 多重共線性
- 変数増加法(前進的選択法)
- 変数減少法(後退的選択法)
- ステップワイズ法
- ベイズ情報量基準(BIC)
- 赤池情報量基準(AIC)
- エルボー法
- シルエット係数
- ホールドアウト法
- 交差検証法
- 特徴量エンジニアリング
- ランダムサーチ
- Hyperopt
- ブートストラップ法
- bitDP
- 区間DP
- 期待値DP
- 桁DP
- 文字列DP
- 木の直径
- 繰り返し二乗法
- 写像12相
- 包除原理
- 遅延セグメント木
- kD木
- ローリングハッシュ