Pinned Repositories
10_2_manipulowanie_DOM_za_pomoca_JQuery
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce możliwości manipulowania drzewem DOM za pomocą JQuery.
10_3_karuzela
Zadanie ma na celu przećwieczenie w praktyce mozliwości Jquery. Polega ono na wykonaniu koaruzeli, która samodzielnie przesuwa obrazki. Zastosowana jest również funkcjonalność, która sprawia, że pierwszy obrazek karuzeli staje się ostatnim. Dodatkowo zostały stworzone strzałki umozliwiające zmianę obrazka oraz kontrolki, które wskazują, który slajd jest aktualnie wyświetlany. Po naciśnięciu w kontrolkę karuzela przesuwa obrazki do tego, do którego kontrolka jest przypisana.
11_4_funkcje_konstruujace_i_prototypy
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce tworzenie instancji obiektów na podstawie funkcji konstruujących oraz tworzenie propotypów metod.
11_5_zachowanie_kontekstu
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce zachowanie kontekstu za pomocą słowa self przy przekazywaniu funkcji jako parametru.
Craps_gra_w_kosci
Craps - gra w kości wykonana w czystym JavaScripcie.
KruszynaPaulina.github.io
Portfolio zostało zaprojektowane i wdrożone samodzielnie przeze mnie. Zastosowałam w nim karuzelę, efekt przejścia pomiędzy stronami, pasek postępu podczas przewijania sekcji "o mnie" oraz przewijanie strony do wskazanego miejsca sekcji.
Mache
Phototime
Rock_paper_scissors
Rock, paper, scissors - Klasyczna gra w kamień, papier, nożyce wykonana w czystym JavaScripcie. Gra się toczy aż któryś z zawodników zdobędzie 10 punktów.
Tamagotchi
KruszynaPaulina's Repositories
KruszynaPaulina/10_2_manipulowanie_DOM_za_pomoca_JQuery
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce możliwości manipulowania drzewem DOM za pomocą JQuery.
KruszynaPaulina/10_3_karuzela
Zadanie ma na celu przećwieczenie w praktyce mozliwości Jquery. Polega ono na wykonaniu koaruzeli, która samodzielnie przesuwa obrazki. Zastosowana jest również funkcjonalność, która sprawia, że pierwszy obrazek karuzeli staje się ostatnim. Dodatkowo zostały stworzone strzałki umozliwiające zmianę obrazka oraz kontrolki, które wskazują, który slajd jest aktualnie wyświetlany. Po naciśnięciu w kontrolkę karuzela przesuwa obrazki do tego, do którego kontrolka jest przypisana.
KruszynaPaulina/11_4_funkcje_konstruujace_i_prototypy
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce tworzenie instancji obiektów na podstawie funkcji konstruujących oraz tworzenie propotypów metod.
KruszynaPaulina/11_5_zachowanie_kontekstu
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce zachowanie kontekstu za pomocą słowa self przy przekazywaniu funkcji jako parametru.
KruszynaPaulina/Craps_gra_w_kosci
Craps - gra w kości wykonana w czystym JavaScripcie.
KruszynaPaulina/KruszynaPaulina.github.io
Portfolio zostało zaprojektowane i wdrożone samodzielnie przeze mnie. Zastosowałam w nim karuzelę, efekt przejścia pomiędzy stronami, pasek postępu podczas przewijania sekcji "o mnie" oraz przewijanie strony do wskazanego miejsca sekcji.
KruszynaPaulina/Rock_paper_scissors
Rock, paper, scissors - Klasyczna gra w kamień, papier, nożyce wykonana w czystym JavaScripcie. Gra się toczy aż któryś z zawodników zdobędzie 10 punktów.
KruszynaPaulina/11_6_kanban
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce tworzenie aplikacji za pomocą obiektów oraz utrzymanie kontekstu przy przekazywaniu funkcji jako parametru. Efektem wykonania zadania ma być tablica kanban umożliwiająca tworzenie kolumn oraz karteczek w ich obrębie. Aplikacja pozwala na przenoszenie karteczek pomiędzy kolumnami.
KruszynaPaulina/12_6_wyszukiwarka_krajow
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce wykorzystanie technlogii Ajax. Efektem zadania jest aplikacja służąca do pobierania przez API (http://restcountries.eu) informacji o krajach, które będą zawierały w nazwie frazę wpisaną przez użytkownika.
KruszynaPaulina/13_3_pierwsza_aplikacja_w_oparciu_o_node_js
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce tworzenie prostej aplikacji w oparciu o środowisko uruchomieniowe node.js. Aplikacja kończy swoje działanie, jeśli użytkownik wpisze polecenie "/exit". Po wpisaniu przez użytkownika polecenia "/version" aplikacja podaje informacje o wersji Node, natomiast po wpisaniu polecenia "/lang", aplikacja wyświetla język systemowy użytkownika. W przypadku podania innego polecenia - aplikacja wypisze informację "błędne polecenie".
KruszynaPaulina/13_4_tworzenie_modulow_w_node_js
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce tworzenie i korzystanie z modułów w środowisku uruchomieniowym node.js.
KruszynaPaulina/13_5_npm_pobieranie_i_wykorzystywanie_paczek
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce pobieranie i wykorzystywanie możliwości zainstalowanych paczek za pomocą npm w środowisku uruchomieniowym node.js.
KruszynaPaulina/13_7_praca_z_plikami_modul_file_system
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce pracę z plikami za pomoca modułu file system (fs) w srodowisku node.js.
KruszynaPaulina/13_8_tworzenie-serwera_i_serwowanie_plikow_statycznych
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce pracę z modułami w środowisku node.js. Efektem zadania jest serwer utworzony za pomocą modułu http, który serwuje pliki statyczne w zależności od zapytania klienta.
KruszynaPaulina/13_9_strona_do_uploadowania_plikow
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce pracę z modułami w srodowisku node.js. Efektem zadania jest strona, która umożliwia uploadowanie plików.
KruszynaPaulina/14_2_pierwsza_aplikacja_w_react
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce pisanie aplikacji w react. Efektem zadania ma być aplikacja wyświetlająca listę filmów. Lista filmów zawiera tytuły, opisy filmów oraz obrazki.
KruszynaPaulina/14_4_tworzenie_wlasnych_komponentow_w_react
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce tworzenie własnych komponetów w react.
KruszynaPaulina/14_5_komponety_lista_kontaktow
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce tworzenie komponentów w react. Efektem zadania jest aplikacja wyświetlająca liste kontaktów oraz formularz dodawania nowych kontaktów. Aplikacja nie zawiera funkcjonalności dodawania kontaktów.
KruszynaPaulina/14_6_stany_i_cykle_zycia_komponentu
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce tworzenie i modyfikowanie stanu oraz poznanie czym są cykle życia komponentu w react. Efektem zadania są niezależne liczniki, których stan zmienia się pod wpływem naciśnięcia na przyciski.
KruszynaPaulina/15_4_cwiczenia_ze_skladni_ES6
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce pisanie skryptów za pomocą standardu ES6.
KruszynaPaulina/15_5_promisy_w_es6
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce używanie promisów oraz pisanie skryptów za pomocą standardu ES6 i biblioteki React. Efektem zadania jest wyszukiwarka gifów pobierająca obrazki przez API (https://developers.giphy.com).
KruszynaPaulina/app_in_react
KruszynaPaulina/Dowcipy_o_chucku_norrisie
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce wykorzystanie technlogii Ajax. Efektem zadania jest aplikacja pobierająca przykładowy dowcip o Chucku Norrisie z API (http://www.icndb.com/api).
KruszynaPaulina/Kanban_polaczony_z_restfulapi
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce wykorzystanie technlogii Ajax. Efektem zadania jest aplikacja kanban, która jest połaczona z specjalnie przygotowanym API (https://kodilla.com/pl/bootcamp-api), który umożliwia modyfikacje tablicy kanban bez utraty zmian po odświeżeniu strony.
KruszynaPaulina/lista_kontaktow_react_i_jsx
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce pisanie komponentów za pomocą składni preprocesora JSX. Efektem zadania jest lista kontaktów z dodaną funkcjonalnością dodawania nowych kontaktów poprzez formularz.
KruszynaPaulina/OT2S_psd_to_html
KruszynaPaulina/Random_quote_machine
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce wykorzystanie technlogii Ajax. Efektem zadania jest aplikacja służąca do pobierania cytatów przez API (http://quotesondesign.com), która będzie wyświetlała na ekranie losowo wybrany cytat. Została również dodana możliwość wrzucania pobranego cytatu na Twittera.
KruszynaPaulina/take_psd_to_html
KruszynaPaulina/wyszukiwarka_gifow_w_react
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce pisanie komponentów w react za pomocą składni preprocesora JSX. Efektem zadania jest wyszukiwarka gifów pobierająca obrazki przez API (https://developers.giphy.com).
KruszynaPaulina/wyszukiwarka_uzytkownikow_na_github_w_react
Zadanie ma na celu przećwiczenie w praktyce pisanie skryptów za pomocą standardu ES6 i biblioteki React. Efektem zadania jest aplikacja wyszukująca użytkowników Githuba. Aplikacja pobiera zdjęcie, login oraz link do repozytorium poprzez udostępnione przez serwis API.