- 【UE4+Houdini+Bridge】程序化地形生成山谷环境制作思路 —— CSDN
- Houdini To UE4 程序化地形生成制作过程与效果展示 —— bilibili
基于Houdini制作的程序化生成野外场景模型摆放的HDA工具。
首先通过HeightField结合Mask创建地形与layer,然后根据自然环境模拟植被撒点,最后将得到的包含位置点云数据与模型实例输入的HDA导入UE4。
在UE4中制作好Layer对应的地形材质,在Quixel中筛选扫描级模型贴图资源,替换掉Houdini Input中的模型,即可生成能够通过HDA实时调节的大世界野外场景。