Proyecto 3 - Gráficas por Computadora

Raytracer | Diorama Carro Fórmula 1 🏁

Para este proyecto teníamos que hacer un diorama utilizando técnicas de raytracer. El diorama se realizó a base de cubos, los cuales tienen distintos materiales, los cuales se hicieron distintos para cada parte del diorama como el carro, las llantas, los tubos de la bandera de meta, etc. Con las teclas se pueden realizar distintos movimientos para visualizar el diorama como:

  • : Para alejarse
  • : Para acercarse
  • : Para girar la cámara a la izquierda
  • : Para girarla cámara a la derecha
  • w: Para subir
  • s: Para bajar

Dentro de los requisitos del proyecto, este cuenta con rotación en el diorama para alejarse, acercarse, subir, bajar, etc., por implementar distintos materiales para dsitintas partes del diorama como lo fueron:

  • redMat: Para el carro
  • llantas: Para cada llanta
  • traje: Para el traje del piloto
  • metalMaterial: Para los tubos metálicos de la meta
  • bandera y banderaNegra: Para la bandera blanca con negro de la meta
  • estructura: Para las partes de estructura del carro como los que sostienen el alerón trasero
  • mirror: Para simular el visor del casco del piloto

También como se puede apreciar en el video de demostración se implemento un skybox alrededor del carro con imagen de un circuito.

Demo Proyecto

Acá se encuentra el link a un video donde se ve la demostración del funcionamiento del raytracer.

Link 1: https://clipchamp.com/watch/CKAjCe7IR1X

Link 2: https://youtu.be/OJQSQbagn0o

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