这是一个Minecraft多人竞速小游戏,分为两个队伍,先收集完指定方块的队伍获胜。
版本:Java 1.21.1
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队伍箱子:每个队伍都有3个队伍箱子,箱子里的物品对同队伍成员共享。
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奖励机制:每收集一个方块,对方队伍将会获得一组该方块(存放在队伍箱子里)。
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队伍TP:同队伍之间可以自由TP。
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轮换方块:当前所需方块太难获取时,可以轮换掉,每局仅限三次。
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定位:玩家可以花费队伍积分购买locate指令,用于定位群系或结构。
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记录点:每个队伍有3个记录点,可以自由保存、传送、删除。
- 进入游戏后,按Shift+F打开菜单。
- 在菜单进行选队。
- 菜单中可以设置目标方块库,可以选择性开启中等难度方块、困难难度方块、染色方块和末地方块。
- 菜单中可以设置目标方块数量。
- 菜单中可以切换模式(普通模式或竞速模式,可选开启极速模式)
- 所有玩家准备后,即可在菜单点击钻石开始游戏。
- 所有玩家输入/restartgame可以关闭服务器(通过后续设置可以实现自动重启)。
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随机传送后,按照记分板上的内容,开始收集方块吧。
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Shift+F可以打开菜单,在菜单里可以使用队伍箱子、Roll、定位、记录点、随机传送功能。
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购买定位权限后,可以使用/locatestrcture或/locatebiome进行定位。
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输入/tp <teammates>可以TP队友。
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准备一个Paper服务器(也可以是Spigot或Purpur)(如果不会,可以去看我的博客里的相关文章,网址lqsnow.top)
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下载插件,将插件放到服务器目录下的
plugins
文件夹中 -
(推荐)将
server.properties
中spawn-protection
的值改为0(避免出生点无法破坏方块) -
(推荐)在
server.properties
文件中,更改如下设置:pvp=false seed=
推荐关闭PVP,让玩家沉浸于方块收集。
推荐将种子留空,玩完一局后将
world
world_nether
world_the_end
三个文件夹删除,起到重置种子的作用。你也可以更改服务器启动文件(start.bat)以自动重启、自动重置种子(seed留空就是随机种子):
:start java -Xmx4G -Xms4G -jar server.jar nogui rd /s /q world rd /s /q world_nether rd /s /q world_the_end timeout /nobreak /t 5 goto start
记得修改server.jar为你的服务器核心文件名,并按实际情况分配内存。
在服务器文件夹下的plugins\BlockRacing目录中,存在下面这几个文件:
EasyBlocks.txt 简单方块库
MediumBlocks.txt 中等方块库
HardBlocks.txt 困难方块库
DyedBlocks.txt 染色方块库
EndBlocks.txt 末地方块库
config.yml 配置文件
lang.yml 语言文件
zh_cn.json 翻译文件
en_us.json 翻译文件
5个方块库文件你可以自由修改,但请注意:
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每行只写一个方块名
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方块名使用全大写的方块命名空间
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5个方块库中不要有重复方块
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不要有空行、空格等字符
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不要修改文件名,不要删除文件
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游戏内除了简单方块库必选以外,剩下的都可以选择性开启,如非特殊需要不要动这5个文件
简单:游戏进程从0%到100%,权重从100减小到20。
中等:游戏进程从0%到40%,权重从20增加到60;游戏进程从40%到100%,权重保持60不变。
困难:游戏进程从0%到50%,权重从1增加到20;游戏进程从50%到100%,权重从20增加到60。
染色:游戏进程从0%到100%,权重保持10不变。
末地:当游戏进程超过非末地方块在总方块的占比时,权重固定为60。当游戏进程未达到非末地方块在总方块的占比时:游戏进程从0%到80%,权重为0;游戏进程从80%到100%,权重从0增加到60。(参考数据:默认方块库,如果所有方块难度全部启用,末地方块占比约为2%,非末地方块占比约为98%)
/tp <player>
<player>
: 要传送到的玩家名称。只能传送到同队玩家。
/menu [main|chest|waypoints|roll|locate|randomTP]
main
: 打开主菜单。chest [1|2|3]
: 打开队伍箱子菜单或指定队伍箱子。waypoints [use <index>]
: 打开路径点菜单或使用指定路径点。roll
: 执行轮换操作。locate
: 购买定位指令使用权限。randomTP
: 随机传送。
/locatebiome <biome>
<biome>
: 要定位的生物群系名称。
/locatestructure <structure>
<structure>
: 要定位的结构名称。
/restart
- 在所有玩家确认重启之后,关闭服务器并重新启动。
/getblock <red|blue> <index>
<red|blue>
: 队伍颜色。<index>
: 方块索引(1, 2, 3 或 4)。
/waypoint remove <index>
<index>
: 要删除的路径点索引(1, 2 或 3)。
/debug reload
- 重新加载游戏消息和方块信息,并在游戏进行中重载方块。
/debug skip <team> [block number|all]
- 跳过指定队伍的指定方块任务,或跳过全部方块任务。
/debug setscore <team> <score>
- 设置指定队伍的分数。
/debug getblock <team> <type>
- 查询指定队伍的方块信息,包括剩余方块和所有方块。
/debug gettranslation <team> <block number>
- 获取指定队伍的指定方块的翻译信息和 Minecraft 中的键。
/debug getteam
- 获取当前红蓝队伍的玩家列表。
/debug setteam <team> <add|remove> <player>
- 将指定玩家添加到或从指定队伍移除。
感谢@xiaojiuwo233: #6
- 更新游戏版本至1.21.1
- 新增1.21新方块(为考虑平衡性,铜类只添加到轻微锈蚀,使玩家不必须寻找遗迹,在比赛时间中足够完成)
- 新增1.21 locate和语言文件(完整提取 可用)
- 移动 瓶子草 和 火把花 到 困难方块
- 极速模式将食物修改为金胡萝卜 增加 速度2 抗性2 效果
- 增加初始工具 石镐、石斧、石铲
- 游戏开始初始化新增 删除世界掉落物 重置世界天气
- 修复了使用指令进行随机传送时不扣积分的Bug
- 游戏结束时会显示方块收集排行榜
- 添加了语言文件与配置文件的版本检查
- 添加了block指令,如果记分板的方块名显示不全,可以使用该指令查询完整方块名
- 移除了EasyBlocks中的GRASS
- 更新游戏版本至1.20.4
- 重构了所有代码和执行逻辑
- 增加了语言文件与配置文件
- 修改了locate指令执行方式,拆分为两个指令
- 服务器开启时会自动读取配置文件,加载上一局的配置
- 不同难度方块在游戏的不同时期,生成权重将不一样,更有助于游戏推进
- 现在轮换方块改为队伍内所有在线玩家申请即可轮换
- 游戏开始前的准备可以取消了
- 玩家发言拥有队伍前缀
- 删除记录点需要在聊天框确认
- 修复了极速模式下急迫效果等级不正确的Bug
- 修复了随机传送世界错误的Bug
- /locate指令追加1.20生物群系
- 极速模式下初始道具中鞘翅的RepairCost改为15
- 修改了部分物品描述错误
- /menu指令追加了更多功能
- 优化了部分代码和执行逻辑
- 轮换方块次数改为3次,并且不再只能Roll到简单方块(@BlockyDeer)
- 添加极速模式,开局有额外物资和效果(@xiaojiuwo233)
- 更换了新的准备菜单GUI
- 游戏开始前限制世界边界防止提前探图
- 添加了指令/menu,可以通过指令打开各种菜单
- 修复了方块数量无法正常修改的Bug
- 修复了选队后退出游戏重进会被判定为旁观者的Bug
- 修复了死亡复活后药水效果丢失的Bug
- 优化了部分代码和执行逻辑
- 更新游戏版本至1.20.2
- 玩家进入游戏将获得无限夜视效果
- 全队玩家全部申请轮换方块之后才会替换本队方块
- 添加了Debug命令(需要OP权限)
- 修复了玩家重进游戏能再次免费随机传送的Bug
- 修复了下界疣显示为Null的Bug
- 修复了部分显示错误
- 优化了部分代码和执行逻辑
- 更新游戏版本至1.19.4
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