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一些面试题总结,希望对你有帮助,同时希望你能来一起完善它!

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Objective_C语言特性

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  • 分类
  • 扩展
  • 代理(Delegate)
  • 通知(NSNotification)
  • KVO (Key-value observing)
  • KVC(Key-value coding)
  • 属性关键字

runloop

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  • RunLoop概念
  • RunLoop的数据结构
  • RunLoop的Mode
  • RunLoop的实现机制
  • RunLoop与NSTimer
  • RunLoop和线程
  • 讲一下 Observer ?
  • autoreleasePool 在何时被释放?
  • 解释一下 事件响应 的过程?
  • 解释一下 手势识别 的过程?
  • 解释一下 GCD 在 Runloop 中的使用?
  • 解释一下 NSTimer。
  • AFNetworking 中如何运用 Runloop?
  • PerformSelector 的实现原理?
  • 利用 runloop 解释一下页面的渲染的过程?
  • 如何使用 Runloop 实现一个常驻线程?这种线程一般有什么作用?
  • 为什么 NSTimer 有时候不好使?
  • PerformSelector:afterDelay:这个方法在子线程中是否起作用?为什么?怎么解决?
  • 什么是异步绘制?
  • 分类和类拓展的区别?

runtime

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  • objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?
  • objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
  • objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
  • 什么时候会报unrecognized selector的异常?
  • 能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?
  • 给类添加一个属性后,在类结构体里哪些元素会发生变化?
  • 一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
  • [self class] 与 [super class]
  • runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?
  • _objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?
  • runtime如何实现weak变量的自动置nil?知道SideTable吗?
  • isKindOfClass 与 isMemberOfClass
  • 使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
  • 什么是method swizzling(俗称黑魔法)
  • Compile Error / Runtime Crash / NSLog…?
  • 实例对象的数据结构?
  • 类对象的数据结构?
  • 元类对象的数据结构?
  • Category 的实现原理?
  • 如何给 Category 添加属性?关联对象以什么形式进行存储?
  • Category 有哪些用途?
  • Category 和 Extension 有什么区别
  • 说一下 Method Swizzling? 说一下在实际开发中你在什么场景下使用过?
  • 如何实现动态添加方法和属性?
  • 说一下对 isa 指针的理解, 对象的isa 指针指向哪里?isa 指针有哪两种类型?
  • Obj-C 中的类信息存放在哪里?
  • 一个 NSObject 对象占用多少内存空间?
  • 说一下对 class_rw_t 的理解?
  • 说一下对 class_ro_t 的理解?
  • 分类和类拓展的区别?
  • 如何运用 Runtime 字典转模型?
  • 如何运用 Runtime 进行模型的归解档
  • 在 Obj-C 中为什么叫发消息而不叫函数调用?
  • 分类和类拓展的区别?
  • 说一下 Runtime 的方法缓存?存储的形式、数据结构以及查找的过程?
  • 是否了解 Type Encoding?
  • Objective-C 如何实现多重继承?
  • Category 可不可以添加实例对象?为什么?
  • Obj-c对象、类的本质是通过什么数据结构实现的?
  • Category 在编译过后,是在什么时机与原有的类合并到一起的?
  • 代码题(一)
  • 代码题(二)

UI相关

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  • UIView与CALayer
  • 事件传递与视图响应链
  • 图像显示原理
  • UI卡顿掉帧原因
  • 滑动优化方案
  • UI绘制原理
  • 离屏渲染

Block相关面试题

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  • 什么是Block?
  • Block变量截获
  • Block的几种形式

多线程

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  • 进程
  • 线程
  • 进程和线程的关系
  • 多进程
  • 多线程
  • 任务
  • 队列
  • iOS中的多线程
  • GCD---队列
  • 死锁
  • GCD任务执行顺序
  • dispatch_barrier_async
  • dispatch_group_async
  • Dispatch Semaphore
  • 延时函数(dispatch_after)
  • 使用dispatch_once实现单例
  • NSOperationQueue的优点
  • NSOperation和NSOperationQueue
  • NSThread+runloop实现常驻线程
  • 自旋锁与互斥锁

内存管理

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  • 内存布局
  • 内存管理方案
  • MRC(手动引用计数)和ARC(自动引用计数)
  • 循环引用
  • 讲一下 iOS 内存管理的理解
  • 使用自动引用计数应遵循的原则
  • ARC自动内存管理的原则
  • 访问 __weak 修饰的变量,是否已经被注册在了 @autoreleasePool 中?为什么?
  • ARC 的 retainCount 怎么存储的?
  • 简要说一下 @autoreleasePool 的数据结构?
  • __weak 和 _Unsafe_Unretain 的区别?
  • 为什么已经有了 ARC ,但还是需要 @AutoreleasePool 的存在?
  • __weak 属性修饰的变量,如何实现在变量没有强引用后自动置为 nil ?
  • 说一下对 retain,copy,assign,weak,_Unsafe_Unretain 关键字的理解。
  • ARC 在编译时做了哪些工作
  • ARC 在运行时做了哪些工作?
  • 函数返回一个对象时,会对对象 autorelease 么?为什么?
  • 说一下什么是 悬垂指针?什么是 野指针?
  • 内存管理默认的关键字是什么?
  • 内存中的5大区分别是什么?
  • 是否了解 深拷贝 和 浅拷贝 的概念,集合类深拷贝如何实现
  • BAD_ACCESS 在什么情况下出现?
  • 讲一下 @dynamic 关键字?
  • autoReleasePool 什么时候释放?
  • retain、release 的实现机制?
  • 能不能简述一下 Dealloc 的实现机制
  • 在 MRC 下如何重写属性的 Setter 和 Getter?
  • 在 Obj-C 中,如何检测内存泄漏?你知道哪些方式?

算法面试题

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  • 不用中间变量,用两种方法交换A和B的值
  • 求最大公约数
  • 模拟栈操作
  • 排序算法
  • 折半查找(二分查找)
  • 集合结构 线性结构 树形结构 图形结构
  • 数据结构的存储
  • 单向链表\双向链表\循环链表
  • 二叉树/平衡二叉树
  • 过河经典问题,超详细解析
  • 字符串反转
  • 有序数组合并
  • HASH算法
  • 查找两个子视图的共同父视图
  • 求无序数组中的中位数

网络相关

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  • 请求报文和响应报文
  • HTTP的请求方式
  • HTTP的特点
  • HTTPS和HTTP的区别
  • HTTPS的连接建立流程
  • 对称加密和非对称加密
  • 分别用C语言、python、GCDAsyncUdpSocket来实现UDP通信
  • 利用python实现Udp通信demo
  • iOS端基于UDP的简易聊天demo
  • UDP的特点
  • UDP的报文结构
  • UDP差错检测
  • TCP的特点和报文结构
  • 三次握手
  • 四次挥手
  • 可靠数据传输
  • 流量控制
  • 拥塞控制
  • DNS
  • DNS服务器
  • DNS解析过程
  • DNS记录和报文
  • DNS解析安全问题
  • Cookie
  • Session
  • Cookie 和Session 的区别:
  • 网络层和传输层的区别
  • IP协议
  • IP数据报分片
  • IPv4编址
  • IPv6数据报格式
  • 从IPv4到IPv6的迁移

性能优化

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  • 基本概念
  • 怎么检测离屏渲染:
  • 怎么检测图层混合:
  • 光栅化
  • 入门级
  • 中级
  • 高级
  • 如何提升 tableview 的流畅度?
  • 如何有效降低 APP 包的大小?
  • 日常如何检查内存泄露?
  • 什么是 离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?
  • 如何高性能的画一个圆角?
  • 如何优化 APP 的电量?

Animation

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  • 简要说一下常用的动画库。
  • 请说一下对 CALayer 的认识
  • CALayer 的 Contents 有几下几个主要的属性

设计模式

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  • 编程中的六大设计原则?
  • 如何设计一个图片缓存框架?
  • 如何设计一个时长统计框架?
  • 如何实现 App 换肤(夜间模式)?

数据安全及加密

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  • 简述 SSL 加密的过程用了哪些加密方法,为何这么作?
  • RSA非对称加密

75道程序员逻辑思维面试题(戳这里跳转到Githup)

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更新时间:2019年6月26号(添加网络相关面试题)

更新时间:2019年6月27号(完善网络相关面试题)

更新时间:2019年6月29号15:09(添加内存管理方面面试题)

更新时间:2019年6月29号16:10(添加Runtime相关面试题)

更新时间:2019年6月29号16:29(添加Runloop相关面试题)

更新时间:2019年7月1号13:45(添加性能优化相关面试题)

更新时间:2019年7月2号20:42(添加设计模式相关面试题)

更新时间:2019年7月2号20:57(添加数据安全及加密相关面试题)