Voila les sources du live coding sur la generation procedurale simple d'une caverne.
Pour utiliser la partie graphique (en respectant le protocole ecris dans (protocole.md): (Need Sfml && g++) ---> ./gen_cave [parametres] | ./graphics
Precision des parametres de la generation.
Usage : ./gen [size x] [size y] [wall init qte (in %)] [neighbors needed to validate first rule] [same as the previous one but for the secnd rule] [iteration qty]