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Primary LanguageJavaScript

Minecraft PE LePtC Mod

欢迎收看萌狸君之特大不务正业系列:Minecraft PE 版 javascript mod 项目

下面是萌狸君玩 PE 版 Minecraft 时写的一些好玩的 javascript mod ,目前只有文字稿和截图,以后有时间再录视频吧…

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(皮肤作者:HelloSophiaLOLXD

模版参考 https://github.com/BeATz-UnKNoWN/ModPE_Scripts/wiki/ModPE-Script-Templates

教程参考 https://github.com/Connor4898/ModPE-Scripts/wiki/ModPE-Scripts-Functions-List#text-functions-1

狐狸物语(开发计划)

  • 玩家首先要制作豆浆机,石头豆浆机可将 3 个种子变成 1 个豆浆,铁豆浆机 1 变 1,钻石豆浆机 1 变 3
  • 到狐狸森林寻找野生的狐狸,用豆浆驯服,每个豆浆的驯服概率为 1/3
  • 驯服的狐狸和狗一样会一只跟随玩家,无法命令其左下,下面会讲原因
  • 每只狐狸都有一种怪物克星的属性,相应的怪物见到它会逃跑
  • 但驯服的狐狸必须用相应怪物的掉落物才能喂养,例如僵尸属性的需喂腐肉,骷髅喂骨头,蜘蛛喂蜘蛛眼,苦力怕喂火药 (⊙_⊙)
  • 狐狸喂养大后会变成狐狸宝石,可用来合成下面的火狐工具
  • 狐狸屋,在这里可发现下面的狐狸套装

火狐套装

  • 火狐帽:让玩家隐身,怪物不会主动攻击(灵感来自狸猫的传说)
  • 火狐服:免疫所有负面 buff,如中毒,失明,凋零
  • 火狐裤:免疫火焰伤害,在水下生成蒸气泡自由呼吸
  • 火狐靴:跳跃提升,需配合火狐尾巴防摔落伤害
  • 火狐尾巴:拿在手上时能限制降落速度,免疫摔落伤害(灵感来自任天堂的金狸猫)

火狐魔杖(2015.08.26)

火狐魔杖是一套工具(以前是一个工具,不过后来我发现把功能拆开更节省耐久…)

火狐剑:

  • 攻击怪物:将怪物扔到上方 30 格然后摔落, 对抗摔耐火怪物(如岩浆怪)不能造成伤害
  • 攻击动物:由于其附加火焰伤害,动物摔落后直接获得熟肉 (鸡免疫摔落但会在空中被烧死)
  • 点击方块:相当于打火石

合成表:火把 + 金锭 + 木棍

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(注:暂时用的是金剑的贴图,为了退出能保存物品,id 也是用金剑的 id,所以目前你合成金剑的话也能得到一样的效果…)

攻击怪物

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火狐镐:

  • 即刻炼矿:每挖一个矿物方块,直接获得 3 个锭,煤和钻石为获得 5 个
  • 精准采集:除基岩和矿物外,对所有摸得到的方块均为精准采集 (液体方块无法采集)

合成表:火把 + 金锭 + 木棍

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精准采集

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火狐斧:

  • 快速砍树:点树干一次,砍整棵树(自动检测树干的范围)
  • 树叶变成随机数目的树苗,苹果,木炭(想精准采集的话用火狐镐去)

注:上述工具只做其相应的事情的话是不会掉耐久的

TODO:以后加入新的动物(狐狸),然后把金锭换成别的狐狸相关的资源,应该就可以做成一个完整的大 mod 了(← 又是 #就差个写代码的了#… )

空间移动 Level5(2015.08.25)

  • ↑↑ :向前跳跃 25 格
  • ↑ :向前跳跃 10 格
  • ↓ :向后跳跃 10 格 (以上均为自动探测地面的高度)
  • 瞬 :瞬移到敌人背后

TODO:输入坐标来传送

跳跃前

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跳跃后

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矢量操作 Level5

  • 跳 :加跳跃提升 40 级的 buff
  • 时刻免疫任何摔落伤害
  • 开启允许生存飞行

TODO:伤害反射不造怎么做…

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独立简版信息提示(2015.08.25)

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独立简版指令

  • item 获得物品
  • time 设置 MC 时间
  • hour 以二十四小时数设时间
  • gamemode 设游戏模式 0 生存 1 创造
  • goto 传送到坐标

MC LePtC gui(2014.09.17)

TODO:建筑类 mod 以后再更新…

only tested on Android Minecraft PE 0.9.5

function: actively show the current coordinate and orientation, create a cuboid of blocks by two points with the material that you are holding.

  • ① : set the block under your foot as point 1
  • ② : set the block under your foot as point 2
  • ■ : create cuboid from point 1 to point 2
  • □ : create holo cuboid from point 1 to point 2
  • ⊙ : create holo sphere, point 1 as center, point 2 is on its surface
  • Y : water funnel, point 1 as center, point 2 as ended height
  • × : delete all items in cuboid from point 1 to point 2
  • : actively delete items within the 3×3×3 box around you

  • → : teleport to the input coordinate
  • ♥/♠ : switch between survival/creative mode

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notice: if point 1 to point 2 are too far, the game might crash