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Trabalho da disciplina Computação Gráfica ministrada pelo Prof. Dr. Mario Lizier durante o período de 2019/1 na UFSCar - Sorocaba.

Primary LanguageJavaScript

Projeto de Computação Gráfica

Este trabalho prático foi desenvolvido para a disciplina de Computação Gráfica na UFSCar (campus Sorocaba), ministrada pelo professor Dr. Mário Liziér. Utilizamos a biblioteca ThreeJS.

Integrantes:

Leandro Naidhig

Michele Argolo Carvalho

Sobre:

O objetivo deste projeto é aplicar os conceitos vistos em sala de aula na disciplina de Computaço Gráfica para a prática. O projeto consiste-se na divisão de 4 fases, e todas são incrementais. Ou seja, utilizamos o mesmo código para aplicarmos maiores funcionalidades para toda a cena projetada. O grupo optou por utilizar a temática de animais grandes com características arcaicas. Para maiores descrições das etapas e do funcionamento, descrevemos na Wiki.

Executar:

sudo npm install http-server -g

http-server . -p 8000