Issues
- 0
[아이템 51] 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
#59 opened - 0
[아이템 50] 적시에 방어적 복사본을 만들라
#58 opened - 0
[아이템 49] 매개변수가 유효한지 검사하라
#57 opened - 0
[아이템 48] 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라.
#56 opened - 0
[아이템 47] 반환타입으로 스트림보다 컬렉션이 낫다.
#55 opened - 0
[아이템 46] 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
#54 opened - 0
[아이템 45] 스트림은 주의해서 사용해라
#53 opened - 0
[아이템 44] 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
#52 opened - 0
[아이템 43] 람다보다는 메소드 참조를 이용하라.
#51 opened - 0
[아이템 42] 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
#50 opened - 0
[아이템 41] 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
#49 opened - 0
[아이템 40] @Override 에너테이션을 일관성 있게 사용하라
#48 opened - 0
[아이템 39] 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
#47 opened - 0
- 0
[아이템 37] ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
#45 opened - 0
[아이템 36] 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
#44 opened - 0
- 0
[아이템 34] INT 상수 대신 열거 타입을 사용하라
#42 opened - 0
[아이템 33] 타입안전 이종컨테이너를 고려하라.
#41 opened - 0
[아이템 32] 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
#40 opened - 0
[아이템 31] 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
#39 opened - 0
[아이템 30] 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
#38 opened - 0
[아이템 29] 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
#37 opened - 0
[아이템 28] 배열보다는 리스트를 사용하라
#36 opened - 0
[아이템 27] 비검사 경고를 제거하라
#35 opened - 0
[아이템 26] 로 타입은 사용하지 말라
#34 opened - 0
[아이템 25] 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
#33 opened - 0
[아이템 24] 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
#32 opened - 0
[아이템 23] 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
#31 opened - 0
[아이템 22] 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
#30 opened - 0
[아이템 21] 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
#29 opened - 0
[아이템 20] 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
#28 opened - 0
- 0
[아이템 18] 상속보다는 컴포지션을 사용하라
#26 opened - 0
[아이템 17] 변경 가능성을 최소화하라
#25 opened - 0
- 0
[아이템 15] 클래스와 맴버의 접근권한을 최소화 하라
#23 opened - 0
[아이템 14] Comparable을 구현할지 고려하라.
#22 opened - 0
[아이템 13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
#21 opened - 0
[아이템 12] toString을 항상 재정의하라
#20 opened - 0
[아이템 11] equals를 재정의하려거든 hashcode도 재정의하라
#19 opened - 0
[아이템 10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
#18 opened - 0
- 0
[아이템 8] finalizer와 cleaner 사용을 피하라
#16 opened - 0
[아이템 7] 다 쓴 객체 참조를 해제하라.
#15 opened - 0
[아이템 6] 불필요한 객체 생성을 피하라
#14 opened - 0
[아이템 5] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
#13 opened - 0
[아이템 4] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
#12 opened - 0
[아이템 3] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
#11 opened - 0
[아이템 2] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
#10 opened