É um jogo educativo que une as operações básicas da matemática com a lógica de quebra-cabeças do tetris, onde o jogador deve resolver equações para conseguir ter controle das peças e testar as habilidades de raciocínio lógico com a forma de encaixes do Tetris.
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- ☑️ Completo
- ⏯ Parcialmente completo (precisa de ajustes)
- ⏸ Incompleto (a desenvolver)
- ⏹ Cancelado
Status | Funcionalidade | Descrição | Observação | Responsável |
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⏯ | Menu Inicial | Menu do jogo onde o jogador escolhe entre iniciar um novo jogo ou ver a sua maior pontuação atual. | ||
⏸ | Menu Highscore | Menu onde mostra a maior pontuação naquela sessão do jogo. | ||
⏸ | Menu de Ajuda | Menu onde mostra um tutorial de como se jogar. | ||
⏸ | Níveis de Dificuldade | O jogador poderá escolher entre as dificuldades Fácil, Médio e Difícil. As dificuldades Médio e Difícil estarão inicialmente bloqueadas. |
Aureliana | |
⏸ | Calculadora | Interface de uma calculadora onde o jogador digita os resultados das operações. | Daniel | |
⏸ | Peças do Tetris | Gerador das peças do Tetris que será utilizada no jogo. | As peças poderão ser movidas (se acertar ou errar a equação) e giradas (se acertar apenas). | |
⏸ | Lista de Peças Guardadas | O jogador poderá guardar peças para uso posterior. | ||
⏸ | Operações de Adição | Gerador de operações de adição para os inimigos. | Daniel | |
⏸ | Operações de Subtração | Gerador de operações de subtração para os inimigos | ❗️ Devido a limitações da linguagem Scratch, as operações não poderão resultar em um número negativo. | Daniel |
⏸ | Operações de Multiplicação | Gerador de operações de multiplicação para os inimigos. | Daniel | |
⏸ | Operações de Divisão | Gerador de operações de divisão para os inimigos. | ❗️ Devido a limitações da linguagem Scratch, as operações deverão resultar em um número inteiro. | Daniel |
⏸ | Velocidade das Peças | Controle da velocidade da peça no jogo. | Enquanto houver uma equação a ser resolvida, a peça irá descer com uma velocidade reduzida. | Daniel |
⏸ | Pontuação | Cada linha feita aumentará a pontuação do jogador. | A pontuação servirá como requisito para desbloquear as outras dificuldades. | Aureliana |
☑️ | Game Over | O jogador perderá o jogo quando uma peça tocar o topo da tela. | Aureliana | |
⏸ | Grid | Nas dificuldades Fácil e Médio haverá linhas mostrando a matriz onde o jogador poderá colocar as peças. | ||
⏸ | Peça Fantasma | A peça fantasma será uma característica da dificuldade Fácil onde o jogador verá uma prévia transparente de onde a peça irá cair. |
Status | Melhorias | Descrição | Observação | Responsável |
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⏸ | Imagens e Animações | Haverá um robôzinho como "mascote" para o jogo. | Wendell | |
⏸ | Efeitos Sonoros | Cada ação tem um efeito sonoro específico. | ||
⏸ | Interface Gráfica | O jogo terá uma interface gráfica com tema futurista. | Wendell | |
⏸ | Pausar o Jogo | O jogador pode pausar o jogo. | As operações desaparecem para não facilitar o jogo. Através da opção de pausar que o jogador pode voltar para o Menu Principal. |
Aureliana Lelis |
Daniel Queiroz |
🎨 Wendell Gomes |
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Este projeto está licenciado sob a licença MIT.