/Tetris_gameSE

Projeto de game educacional.

MIT LicenseMIT

Tetris Challenge

Descrição:

É um jogo educativo que une as operações básicas da matemática com a lógica de quebra-cabeças do tetris, onde o jogador deve resolver equações para conseguir ter controle das peças e testar as habilidades de raciocínio lógico com a forma de encaixes do Tetris.

Quer jogar?

🎮 Clique aqui para baixar o jogo! (formato .sb2)

Achou um Bug?

🐛 Clique aqui para reportar!

Funcionalidades:

Legenda:

  • ☑️ Completo
  • ⏯ Parcialmente completo (precisa de ajustes)
  • ⏸ Incompleto (a desenvolver)
  • ⏹ Cancelado
Status Funcionalidade Descrição Observação Responsável
Menu Inicial Menu do jogo onde o jogador escolhe entre iniciar um novo jogo ou ver a sua maior pontuação atual.
Menu Highscore Menu onde mostra a maior pontuação naquela sessão do jogo.
Menu de Ajuda Menu onde mostra um tutorial de como se jogar.
Níveis de Dificuldade O jogador poderá escolher entre as dificuldades Fácil, Médio e Difícil.
As dificuldades Médio e Difícil estarão inicialmente bloqueadas.
Aureliana
Calculadora Interface de uma calculadora onde o jogador digita os resultados das operações. Daniel
Peças do Tetris Gerador das peças do Tetris que será utilizada no jogo. As peças poderão ser movidas (se acertar ou errar a equação) e giradas (se acertar apenas).
Lista de Peças Guardadas O jogador poderá guardar peças para uso posterior.
Operações de Adição Gerador de operações de adição para os inimigos. Daniel
Operações de Subtração Gerador de operações de subtração para os inimigos ❗️ Devido a limitações da linguagem Scratch, as operações não poderão resultar em um número negativo. Daniel
Operações de Multiplicação Gerador de operações de multiplicação para os inimigos. Daniel
Operações de Divisão Gerador de operações de divisão para os inimigos. ❗️ Devido a limitações da linguagem Scratch, as operações deverão resultar em um número inteiro. Daniel
Velocidade das Peças Controle da velocidade da peça no jogo. Enquanto houver uma equação a ser resolvida, a peça irá descer com uma velocidade reduzida. Daniel
Pontuação Cada linha feita aumentará a pontuação do jogador. A pontuação servirá como requisito para desbloquear as outras dificuldades. Aureliana
☑️ Game Over O jogador perderá o jogo quando uma peça tocar o topo da tela. Aureliana
Grid Nas dificuldades Fácil e Médio haverá linhas mostrando a matriz onde o jogador poderá colocar as peças.
Peça Fantasma A peça fantasma será uma característica da dificuldade Fácil onde o jogador verá uma prévia transparente de onde a peça irá cair.
Status Melhorias Descrição Observação Responsável
Imagens e Animações Haverá um robôzinho como "mascote" para o jogo. Wendell
Efeitos Sonoros Cada ação tem um efeito sonoro específico.
Interface Gráfica O jogo terá uma interface gráfica com tema futurista. Wendell
Pausar o Jogo O jogador pode pausar o jogo. As operações desaparecem para não facilitar o jogo.
Através da opção de pausar que o jogador pode voltar para o Menu Principal.

Equipe de Desenvolvimento:


Aureliana Lelis

Daniel Queiroz

🎨 Wendell Gomes

Requerimentos do Sistema:

Licença:

Este projeto está licenciado sob a licença MIT.